Astro Bot'un Nicolas Doucet ile Japan Studio, Final Fantasy ve PlayStation'ın Geleceği Üzerine


2021 yılında Japan Studio'nun kapanması, PlayStation için temel bir kayıp gibi hissettirdi. Yıllar boyunca bu geliştirici, Ape Escape, Gravity Rush, Wild Arms ve daha pek çok klasik oyunu ortaya çıkardı. Platformun kimliğinin vazgeçilmez bir parçası haline geldi ve özel oyun kütüphanesini eşsiz bir çeşitlilikle doldurdu. Ancak Sony, anlatı odaklı prestij ve canlı servis risklerinden kazanç sağlamaya devam ederken, Japan Studio’nun yeri sorgulanır hale geldi.

Bu gerçekten üzücü bir karardı ve Team Asobi’nin Astro Bot’unun piyasaya çıkmasının ardından tekrar tekrar gündeme geldi. Usta işi platform oyunu, hem hayranlar hem de eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı ve çıkışından bu yana geçen aylarda neredeyse tüm büyük ödülleri kazandı. Son yılların en iyi PlayStation oyunlarından biri ve başarılı olmasının nedeni, türündeki bir oyunun olmasını istediğimiz her şey olmasına izin verilmesiydi.

Astro Bot, PlayStation ile İlgili Her Şeye Yazılmış Bir Aşk Mektubu

Bu başarıyı konuşmak için, Astro Bot'un Beş kategoride, En İyi Oyun dahil olmak üzere ödül kazanacağı BAFTA Oyun Ödülleri 2025'te yaratıcı yönetmen Nicolas Doucet ile bir araya geldim. Tahmin edildiği gibi, video oyunları yaratma ve oynama konusundaki neşeli sevgisi bulaşıcı.

Doucet itiraf ediyor: “[Astro Bot]’u çok fazla sonradan düşünerek veya hesap yaparak yapmadık. Tek düşündüğümüz, PlayStation’ın 30. yılını kutlamak ve aile kitlesiyle bağ kurmak için mümkün olan en iyi oyunu yapmaktı. Yani aslında bu oyunun böyle bir şekilde ortaya çıkacağını beklemiyorduk, ama ortaya çıkması harika ve insanların bununla bağlantı kurduğunu gösteriyor.”

Ayrıca Doucet’e Astro Bot’ta Final Fantasy temalı seviyelerin ve sürpriz görünümlerin olmamasını da sordum. Onun cevabı: «Bekleyip göreceğiz.»

Doucet ve oyun tasarımcısı Gento Morita kırmızı halıda neredeyse çocuksu bir sevinç içindeydiler; böylesine sıcak bir ilgiyle karşılaşmak, sanki farkında olmadan bir kucaklamaya çekileceğim hissini veriyordu. Ancak bu mutluluğun asıl nedeni, sadece sınırları zorlamakla kalmayıp, çoğumuzu video oyun oynamaya neyin ittiğini hatırlatan bir oyun yaratmalarıydı. Astro Bot, yalnızca PlayStation’a bir aşk mektubu değil, aynı zamanda tasarımı, mizahı ve kişiliğiyle belirgin bir şekilde Japon oyun geleneğini yansıtıyor. Dolcet’e göre bunun bir tesadüf olmadığını gösteren bir özellik bu:

“Gravity [Rush] takımından insanlar var, Ape Escape, The Last Guardian gibi oyunlardan insanlar var. Bu tür bir ruh, Team Asobi aracılığıyla yaşamaya devam ediyor.”

“Japonya’da iyi yapabileceğimizi düşündüğümüz bir şeye yeniden bağlanmak, PlayStation’a ve genel olarak oyunculara farklı ama yine de o nostaljik tınıya dokunan bir şey sunmak istedik. Niyetimiz buydu ve bunun birçok insanla bağ kurmuş olmasından mutluyuz.”

Sadık bir Gravity Rush hayranı olarak, Japan Studio'nun kapanması dişe bir darbe gibi geldi, ancak Team Asobi'de adeta bir ruhsal yeniden doğuş gibi hissettiriyor; Dolcet şöyle diyor: “Takımda o yıllardan gelen birçok insan var. Gravity [Rush] ekibinden, Ape Escape, The Last Guardian ve benzeri projelerden gelen insanlar var. Bu tür bir ruh, Team Asobi aracılığıyla devam ediyor ve bunu çok ciddiye alıyoruz. O ateş, Japonya yapımı o özel dokunuş, bunu yanımızda taşımak istiyoruz.”

Ama Astro Bot, PlayStation'ı Geride Bırakırsa Nasıl Görünürdü?

Astro Bot, sayısız PlayStation sürprizleri için kutlama yaparken ve tüm hikayesini bir PS5 konsolunu tekrar bir araya getirmeye odaklarken, aklımda takılı kalan bir soru var: Bu tür sürprizler tükendiğinde nasıl görünecek? Bu, Docet ve ekibinin de düşündüğü bir şey ve görünüşe göre o geleceğe doğru yol yavaş yavaş ilerleyecek.

“Tabii ki, Astro'nun kendi kimliğinin olmasını istiyoruz, ama aynı zamanda oyun tarihinden sürekli bahsedebilmek çok eğlenceli bir şey. Yani her zaman bir denge söz konusu. Bu sefer de bir denge vardı ve geleceğin ne göstereceğini göreceğiz. Astro'yu kendi başına bir varlık olarak yetiştirirken aynı zamanda her ikisini de düşünmeye çalışıyoruz, çünkü büyüklerle yarışabilecek seviyede olması gerekiyor.”

Dolcet’e geçen yıl The Game Awards’ta yaptığı kabul konuşmasıyla ilgili bir soru soruyorum; bu konuşmada Astro Bot’un bir gün gelişeceği yaratıcı fikrin ilk tohumunu ekmiş olan Nintendo’nun orijinal Super Mario’suna atıfta bulunmuştu. Ona göre, video oyunları hangi platformda çıkarsa çıksın ya da hangi biçimi alırsa alsın, kutlanmayı hak ediyor.

“Şu an o kadar çok oyun pop kültürünün bir parçası ki ve biz hiçbir zaman diğer şirketlere rakip olarak bakmadık,” diye itiraf ediyor Dolcet. “Herkes birbirinden ilham alıyor ve bu, oyun yapmanın ortak kültürünün bir parçası. Bu yüzden buna, nasıl diyeyim, korunaklı bir bahçe gibi bakmıyoruz; ama bu, oyun endüstrisinin gelişmesi için gereken bir şey.”

Astro Bot, o paylaşılan ekosistemin bir parçasıdır ve Dolcet, kısa sohbetimizi şöyle tamamladı: 'Eğer arkamızda 30 yıllık bir geçmiş olmasaydı, bugün burada olamazdık; bu yüzden [Astro Bot], bizi buraya getiren herkese teşekkür etmek ve onlara bir saygı duruşunda bulunmak için bir yoldu.'

İlgili makaleler