Her Oyun Stüdyosunun Kendi Astro Bot'u Olmalı
Astro Bot, PS5 neslinin en çok beğenilen PlayStation özel oyunu olmaya devam ediyor ve konsoldaki en yüksek puanlı üçüncü oyun konumunda, önünde yalnızca döneminin başyapıtları olan Elden Ring ve Baldur's Gate 3 bulunuyor. Ancak Astro Bot, sadece aldığı tepkiler açısından değil, başka yönleriyle de bir istisna. Geliştiricisi Team Asobi'nin bunu yapmak için sadece üç yılı vardı ve yaklaşık 60 kişilik bir ekip tarafından üretildi.
Üçlü A Giderek Daha Da Büyüdü
Bu kesinlikle küçük değil. Balatro, Stardew Valley ve daha yakın zamanda çıkan Megabonk gibi popüler bağımsız oyunların çoğu büyük ölçüde tek bir kişi tarafından yapılmıştı. Ama bu, AAA normunun çok altında. Astro Bot'un ekip büyüklüğünü bu ayın büyük PS5 özel oyunu Ghost of Yotei'yi yapan ekibin büyüklüğüyle karşılaştırın. Yotei üzerinde kaç Sucker Punch geliştiricisinin çalıştığına dair güncel bilgilerimiz yok, ancak 2020 itibarıyla stüdyo 160 geliştiriciden oluşuyordu ve muhtemelen Ghost of Tsushima'nın başarısının ardından daha da büyümüştür.
Ve bu, triple-A oyunlar için hâlâ görece mütevazı sayılır. Santa Monica Studios'un web sitesi, 250'den fazla geliştirici istihdam ettiğini söylüyor. Naughty Dog’da, eş başkan Evan Wells’in Temmuz 2023’te emekli olduğu dönemde 400’den fazla çalışan vardı. Insomniac ise 2025 itibarıyla 450 çalışanı olduğunu belirtiyor.
Takımlar büyüdükçe, oyunlar da giderek daha büyük hale geldi. God of War (2018) tek bir kahramana sahipti ve bitirmek en az 20,5 saat sürüyordu. Ragnarok iki kahramana sahipti ve en az 26,5 saat sürüyordu. The Last of Us tek bir kampanya sunuyordu ve bitirmesi 15 saat sürüyordu, ancak devam oyunu iki tam uzunlukta kampanyayı bir araya getirerek 24 saatlik bir sürede oynanabiliyordu.
Insomniac, şişkinliği önlemede hâlâ ustalaşmış durumda. Spider-Man 2, ikinci bir oynanabilir karakter ekledi, ama oyunun süresini aynı tuttu.
Triple-A oyunlarının piyasaya sürülmesi de genellikle giderek daha uzun sürüyor ve beş yıl yeni norm haline geldi. Bu durum PS5 neslinde önemli bir yavaşlamaya yol açtı. Esprili bir şekilde söylendiği gibi, Sony'nin konsolunda oyun yok ve bunun ana nedeni büyük ölçüde PS4'ün yaşam döngüsünün sonunda oyun yayınlayan geliştiricilerin devam oyunlarını (Death Stranding 2, Ghost of Yōtei) henüz yakın zamanda bitirmiş olmalarıdır. Bazılarının hâlâ birkaç yıl uzakta olması muhtemeldir (Galaksilerarası: Kafir Peygamber). Bu sadece Sony'nin sorunu değil, genel bir sorun. Square Enix ekibi, ilk Final Fantasy 7 Remake oyununu 2020'de, ikincisini ise geçen yıl piyasaya sürdü. Id Software, 2020 yılında Doom Eternal'ı piyasaya sürdü ve devamı olan The Dark Ages bu yıl çıktı.
Daha Büyük Stüdyolarda Daha Küçük Oyunlar
Obsidian benzer bir yol izliyor ve 2019'da ilkini sunduktan sonra bu ayın ilerleyen günlerinde The Outer Worlds 2'yi piyasaya sürecek. Ancak kimse devam oyununu yapmak için altı yıl beklemiş olmasından rahatsız değil, çünkü RPG geliştiricisi bu süre zarfında başka bir birinci şahıs RPG'si (Avowed), bir macera oyunu (Pentiment) ve iki hayatta kalma oyunu (Grounded ve Grounded 2) piyasaya sürdü. Obsidian bunu nasıl başardı? Daha küçük projeler peşinde koşmak üzere daha küçük ekipler oluşturdu. Pentiment ve Grounded, her ikisi de 13 kişilik ekipler tarafından yapıldı. 2025 itibariyle Obsidian’da 285 çalışan bulunuyor, yani bu projeler büyük oyunlar üzerinde çalışacak 200’den fazla geliştiriciyi hala geride bırakmış oldu.
Bu, sektörün geri kalanının takip etmesi gereken bir şablonu belirliyor ve Sony’nin en büyük geliştiricileri için özellikle net bir yol ortaya koyuyor. Sony’nin en büyük geliştiricilerinin çoğu PS1, PS2 ve/veya PS3 üzerinde 3D platform oyunları yaptı. Naughty Dog, PS1 üzerinde Crash Bandicoot oyunlarını ve PS2 üzerinde Jak & Daxter serisini geliştirdi. Sucker Punch bize Sly Cooper’ı sundu. Media Molecule ise LittleBigPlanet’i yaptı. Görünüşe göre bu geliştiricilerin hepsi daha büyük, gişe rekorları kıran oyunlara geçmiş olsa da, Team Asobi oldukça küçük bir ekiple ve daha kısa bir zaman çizelgesiyle son derece yaratıcı ve kusursuz bir 3D platform oyunu yapılabileceğini göstermiştir.
Tüm bu stüdyolar, klasik 3D platform oyunlarını geri getirmek için daha küçük ekipler ayırırken, büyük, yeni ve ciddi projeler üzerinde çalışmaya devam edebilir. Insomniac bunu zaten yapıyor; Ratchet & Clank serisini PS2 döneminden bu yana sürdürdü, PS4 ve PS5 için yeni bir oyun çıkardı ve aynı zamanda PS3’te Resistance birinci şahıs nişancı oyunları, Xbox One’da Sunset Overdrive, bir dizi VR oyun ve PS4 ile PS5’te Spider-Man ile yeni yönler keşfetti.
Insomniac, bu geliştiriciler arasında en tutarlı çıktıya sahip olanıdır ve her bir veya iki yılda bir oyun yayınlama temposuna sadık kalır. (Şu anda, Spider-Man ile Wolverine arasında üç yıl geçeceği için en uzun kurak dönemlerinden birindeyiz.) Bunu, yaptığı oyunların türlerini çeşitlendirerek, eski serilerini hayatta tutarak ve köklerini hiç unutmadan yapabilmiştir. Sony'nin diğer geliştiricileri, Ratchet'in evinden öğrenmeye akıllı olur. Ve Astro Bot bu konuda öncülük ediyor.

