Astro Bot Yönetmeni, PlayStation Başarısının Ardından 'Astro'yu Kendi Şeyi Olarak Yükseltmek' İstiyor


Özet

  • Astro Bot yönetmeni Nicolas Doucet, PlayStation’ı kutlamanın yanı sıra Astro’nun kimliğini de oluşturmak istiyor.
  • Astro Bot, 30 yıllık PlayStation deneyimini tek bir oyuna sığdırdı, ancak ilerleyen dönemlerde bir denge olması gerekiyor.
  • Team Asobi, Astro'yu sıradaki ne yaparsa yapsın biraz daha kendi başına bir şey olarak geliştirmek istiyor.

Astro Bot, neredeyse PlayStation tarihindeki her şeyi kapsayan kapsamlı bir kutlama olunca, serinin bundan sonra nereye gideceğini hayal etmek zor. Eleştirmenlerce beğenilen oyunun yönetmeni, ileriye dönük hedefin Astro'nun kendi kimliğini geliştirmesi ve aynı zamanda PlayStation'ı kutlamaya devam etmesi olduğunu açıklayarak bazı fikirlerinin olduğunu açıkça gösteriyor.

TheGamer, bu haftaki BAFTA Oyun Ödülleri öncesinde Astro Bot yönetmeni Nicolas Doucet ile bir araya geldi; bu etkinlik sırasında popüler platform oyunu bir kez daha Yılın Oyunu ödülünü kazandı. Astro'nun bugüne kadar Astro's Playroom ve ardından Astro Bot'ta olduğu gibi PlayStation ile olan bağlantısı üzerinden tanımlandığını belirten TheGamer, Doucet'e serinin geleceğinin nasıl olabileceğini, daha fazla tarihî PlayStation şöleni ile ya da onsuz, sordu.

Doucet açıkladı: "Astro'nun kendi kimliğine sahip olmasını istiyoruz, ama aynı zamanda oyunların tarihinden bahsedebilmek de çok eğlenceli bir şey." "Her zaman bir denge söz konusu. Bu sefer de bir dengeydi, geleceğin ne getireceğini göreceğiz, ama her zaman ikisini birden aynı anda düşünmeye çalışıyoruz."

Astro Bot, PlayStation’ı Kutlamak ile Kendi Yolunda Gitmek Arasında Bir Denge Kurmalı

Anıları Canlandırmak Eğlencelidir, Ama Astro'nun Kendi Kimliğine İhtiyacı Var






Yönetmen, ayrıca “Astro’yu kendi başına bir şey olarak yükseltmeye” de odaklanılması gerektiğini ekledi. Sonunda, umarım sadece PlayStation’ı kutlamayı amaçlayan harika bir platform oyunu olmanın ötesine geçip, diğer büyük video oyun serileriyle birlikte anılacak bir konuma gelir ve insanlara son otuz yılda platformlarında neler yaşandığını hatırlatır.

Team Asobi'nin bunu tam olarak nasıl yapmayı planladığına gelince, bu pek net değil. Stüdyo, Astro's Playroom piyasaya sürüldükten hemen sonra Astro Bot üzerinde çalışmaya başladı, bu yüzden PlayStation'ın yeni maskotu için sıradaki ne olursa olsun, üzerinde zaten çalışılıyor olma ihtimali oldukça yüksek. Ancak, Doucet'in aynı konuşmada ima ettiği başka bir şey, Astro Bot üzerinde çalışmaların henüz bitmemiş olabileceğini düşündürebilir.

Astro Bot her ne kadar PlayStation ile ilgili her şeyin bir kutlaması olsa da, büyük Bot kadrosunda dikkat çeken bir eksiklik var - Final Fantasy. Astro's Playroom'da bir Buster Sword bulundurmasına rağmen, Astro Bot'ta Final Fantasy Botları yok. Doucet'e bunun nedenini açıklayıp açıklayamayacağını sorduğumuzda, yönetmen gülerek, "Görürüz" dedi. Bu, Cloud ve diğer Final Fantasy karakterlerinin Astro Bot'ta DLC aracılığıyla cameo yapabileceğine dair bir onaydan uzak, ancak Doucet'in bizim bilmediğimiz bir şeyi bildiği kesin gibi görünüyor.

İlgili makaleler