Critical Role ve Adhoc Studio, İlk Resmi Oyunu Geliştirmek İçin İş Birliği Yapıyor
Aylar süren tanıtımlar ve spekülasyonların ardından, Critical Role nihayet ilk video oyunlarını sunacak bir ortaklık açıkladı ve bu, bir bağımsız stüdyo ile.
Variety’den gelen özel bir rapor sayesinde, hayranlar artık oyun tarihinin en ünlü evrenlerinden birini uyarlamaktan sorumlu olan stüdyoyu biliyor. Critical Role, Los Angeles merkezli bağımsız oyun stüdyosu AdHoc Studio ile birden fazla projede iş birliği yapıyor ve bu projelerden biri, Critical Role evreninde geçen bir video oyununu içeriyor. Bu duyuruyla birlikte, Exandria oyun kontrol cihazlarına ulaşmaya bir adım daha yaklaştı.
Critical Role oyuncu kadrosu ve ekibinin AdHoc Studio ekibiyle tanıdık olduklarını belirtmek gerekir. Critical Role ve AdHoc Studio, CEO'su ve aynı zamanda CR'nin seslendirme kadrosunda önemli bir üye olan Willingham'ın, AdHoc'un yeni oyunu Dispatch için yapılan bir seçmeye davet edilmesiyle tanıştı. Söylentilere göre Willingham, Dispatch'ten o kadar etkilendi ki AdHoc'tan, Critical Role için benzer bir oyun yapıp yapamayacaklarını sordu ve gerisi tarih oldu.
AdHoc Studio, Critical Role'un İlk Video Oyununu Uyarlayacak
AdHoc CEO’su Michael Choung, "Umarım böyle bir iş birliği olur," dedi ve ekledi: "Critical Role ekibini yıllardır tanıyoruz, bu yüzden nihayet fikirleri konuşmaya başladığımızda her şey bir anda yerine oturdu. Bu, en iyi şekilde mantıklı geldi, bu yüzden birlikte çalışıp biraz eğlence yaratacağımız için çok heyecanlıyız."
AdHoc ve Critical Role’un iş birliği, Critical Role’un ana kampanyaları arasında geçebilecek, Exandria dünyasında geçen hikaye odaklı bir oyun üretecek. Ayrıca Willingham, The Legend of Vox Machina ve Mighty Nein (hatta Hell’s Bells) karakterlerinin de görünebileceğini ima etti. Riskler yüksek (ve beklentiler belki daha da yüksek) olmasına rağmen, Critical Role’un ilk video oyunu macerası hakkında hâlâ çok şey bilinmiyor. En azından şimdi, hayranlar oyunun yolda olduğunu bilerek bir rahat nefes alabilirler.
Yılın başlarında, genel müdür (ve oyuncu kadrosu üyesi) Travis Willingham, şirketin ilk video oyununu çok yakında açıklayacaklarını duyurdu ve yanılmamıştı. Mart ayında, yönetici, ekibin, Critical Role'un kendisinin gördüğü büyük başarıyı takiben lisanslarını nasıl genişleteceklerini anlamak için yoğun bir şekilde çalıştığını açıkladı. Videolardan bahsederken, Willingham bunları 'etkileşimli tahtalar' olarak tanımladı; bu, Critical Role'un kendine özgü rol yapma tarzına çok uygun bir ifade. Bugün, o etkileşimli tahta resmen doğrulandı.
