Assassin’s Creed Valhalla, COVID Döneminde Yükseliş Gösteren Tek Oyun Değil


Assassin’s Creed Shadows gerçekten güçlü bir şekilde piyasaya çıktı ve serinin woke olduğu (yani başrolünde bir Siyah samurayın olduğu) için iflas edeceğini düşünen eleştirmenlerin beklentilerini boşa çıkardı. Durum böyle olmadı ve oyun, geçen hafta piyasaya çıkmasından bu yana şimdiden iki milyondan fazla oyuncuya ulaştı. Ubisoft’un düşüş trendini tersine çevirecek kadar başarıyı elde edip edemeyeceğini zaman gösterecek, ancak şirket performansından memnun görünüyor — 2020’deki Valhalla’nın zirvelerine ulaşmasa bile.

IGN'in edindiği dahili Ubisoft iletişiminde şöyle deniyor: “Valhalla olağanüstü koşullar altında çıktı — küresel bir pandeminin ortasında, yaygın kapanmalar ve yepyeni konsol donanımları ile. Bu, bir daha asla göremeyebileceğimiz mükemmel bir fırtına idi. Bu yüzden Shadows'ı Origins, Odyssey ve Mirage gibi daha tipik döngülerde çıkan oyunlarla karşılaştırmak daha anlamlı. Ve bu çerçevede, yukarıda gösterildiği gibi, Shadows zaten yeni bir çıta belirliyor.”

Oyun Dünyasının Pandemi Döneminde Yükselişi

Eğer 2020'yi yaşadıysanız, bunun tüm dünya için bir anomali olduğunu bilirsiniz. Diğer eğlence endüstrileri için de anormal derecede kötüydü; film ve tiyatro, bariz sosyal mesafe nedenlerinden ötürü büyük finansal darbeler aldı. Ama video oyunları oynama deneyimi bu şeylerden etkilenmedi. Aksine, arkadaşlarla biraz Apex oynamak veya oldukça iyi bir açık dünya oyununa yüz saatlerini ayırmak her zamankinden daha kolaydı. Assassin's Creed Valhalla, işte o oldukça iyi açık dünya oyunuydu.

Oyunlara olan artan ilgi sektör için harika oldu, ancak 2020’nin aşırı performansından geniş kapsamlı dersler çıkarmaya çalışmamak en iyisidir. Daha önce bu konuda yazdım ancak o yıl, canlı hizmet oyunlarının geleceği için son derece iyimser bir tablo çizdi. Animal Crossing: New Horizons, Among Us, Fall Guys ve Phasmophobia gibi çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, çoğu insanın içeride kalmak zorunda olduğu bir pandemi ve karantina sayesinde o yıl büyük patlama yaşadı. Bu eğilim, Valheim’ın aşı öncesi büyük bir kitle bulmasıyla 2021’de de devam etti. Ancak sonraki yıllar bize, canlı hizmet oyunlarına yönelik sonsuz bir iştah olmadığını öğretti. Sadece karantinalar sırasında, zamanı öldürmek için herhangi bir şeye karşı sonsuz bir iştah vardı.

Eğer bu zaman öldürücü etkinlik, göremediğiniz arkadaşlarınızla bağlantı kurmanıza yardımcı olduysa, daha da iyi. Ama iş sadece çok oyunculu oyunlarla sınırlı değildi. Doom Eternal, çıkışından bir yıl içinde 450 milyon dolar gelir elde etti. Final Fantasy 7 Remake, 2020 yılının Ağustos ayına kadar 5 milyon kopya sattı. Ghost of Tsushima, PS4’ün en hızlı satan orijinal oyunu oldu. Tek oyunculu ve çok oyunculu oyunlar arasında duran Animal Crossing: New Horizons, serinin şimdiye kadarki en büyük lansmanı oldu ve sonunda serinin toplam satışlarının neredeyse yarısını oluşturdu. Aynı zamanda Switch’in ikinci en çok satan oyunu oldu. Ve belirtildiği gibi, Valhalla, 2022 yılına kadar 1 milyar dolardan fazla gelir elde etmişti.

2020 Bir 'Yapay Yükselişti'

O benzeri görülmemiş zamanlarda, insanlar benzeri görülmemiş sayılarda oyun oynuyordu. O başarı yeniden elde edilemez ve Ubisoft'un Shadows'ın kaderini değerlendirirken Valhalla'nın başarısını görmezden gelmesi akıllıca olur.

Bu da oldukça yaygın görünüyor. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Jackbox CEO'su Mike Bilder ile sohbet ettiğimde, çevrimiçi parti oyunu serisinin COVID dönemi patlaması ve sonrasındaki dengelenmesi hakkında benzer bir şey söyledi. "Oyun endüstrisinin ve oyunların düşüş yaşadığı şekilde, biz de düştük ve o gerçek yüksek seviyeden geriledik. Bunu yapay bir yüksek seviye olarak da değerlendirebilirim," dedi. "Ama şirketin seyrinde, bunu normalleştirirseniz hâlâ büyüme modundayız."

Ubisoft, Shadows için aynı yaklaşımı benimsiyor. 2020'deki oyuncu patlaması o özel anda geliştiriciler için harikaydı. Ama uzun vadede, bu yüksek noktayı tarihsel bir dipnotun ötesinde bir şey olarak görmek yanlış olur.

İlgili makaleler