Assassin's Creed Shadows Hayranları Kutunun İçinde Ne Olduğunu Öğrenince Hayal Kırıklığına Uğradı
Japonya’da Templarlara ve Shinbakufu’ya karşı yürüttüğümüz mücadele sadece intikam arzusundan kaynaklanmıyor. Assassin’s Creed Shadows'ın başında, Naoe babası tarafından gizemli bir kutuyu koruması için uyarılır ve daha sonra kutu çalındıktan sonra onu geri almaya yemin eder. Oyunun sonuna kadar içinde ne olduğunu bilmiyoruz, ama açıkça o kadar önemli ki geri almak için Yüz Şeytan’ın her bir üyesini alt etmeye hazırız.
Assassin's Creed Shadows için spoiler içerir.
Kansai genelinde hedefleri avlarken, Shinbakufu’yu yok ederken cevaplar talep ettiğimizde, hepimizin içeriği hakkında kendi teorilerimiz olduğundan eminim — belki de bir Isu eseri, sahibinin isteklerine göre akılları bükebilecek bir obje. Ama gerçek cevap, daha çok gerçeğe dayalı.
"Yanlış ellere geçerse dünyayı değiştirebilecek bu önemli nesne olarak sunulmuş. Sonuna gelince, kutuda sadece Portekizli Tapınakçıların para için çalmak istediği Japon imparatorunun taç mücevherleri var... PARA!" diye yazdı u/ZmentAdverti. "Bu saçma. Bu mücevherlerin Naoe'yi yaptığı her şeyi yapacak kadar önemli olduğunu anlamıyorum [...] Ben o kutunun içinde bir şeyler, mesela Eden'in elması gibi bir şey olduğunu sanmıştım."
Bu oyundaki hikaye, sıradan ve ilham verici olmayanın tanımı niteliğinde. Neredeyse hiç gerçek bir olay örgüsü yok — u/Primerion-ken
"Bir kutuyu geri getirmekle görevlendirilmek bir hikaye değildir," diye yanıtladı u/Mysterious_Sir_2400. "Bu bir yan görevdir. Shadows'daki tek hikaye gibi olan kısım, Yasuke'nin bir samuray olmasıdır. Oyundaki geri kalan her şey kötü yazılmış bir yan görevdir. Genel bir hikaye çizgisi yok, ilgi çekici karakterler yok, sürpriz olaylar yok. Tüm oyun sanki bitmek bilmeyen bir ölüm listesi gibi hissettiriyor."
“Beni ayakta tutan şey kutuydu,” dedi u/Hashashin101. “Ama her hedef sanki ‘Kutu hakkında bir şey bilmiyorum ve umurumda değil, sadece şunu yapmak istedim--’ diyordu. Bütün zaman boyunca içinde Isu şeyleri olması gerektiğini düşündüm, ama meğerse sadece bazı kraliyet mücevherleri varmış.”
Mücevherler Sadece Para Değildir
Kabul etmek gerekir ki, onlara 'mücevher' demek biraz hafif kaçıyor. u/BlkNtvTerraFFVI açıklıyor ki, "Gerçek hayattaki bu eserler kelimenin tam anlamıyla mistik olarak kabul edilir, Amaterasu gibi bazı tanrılardan doğrudan gelir ve bu da İmparatora yönetme hakkı veren ilahi yetkiyi sağlar. Hem oyunda hem de gerçek hayatta, güçlü mistik eserler olarak kabul edilirler."
Tapınakçılar gücü arzuluyor ve kraliyet mücevherleri, sarsılmaz otoritenin bir sembolü olarak bu hedefi daha da ileri götürüyor. Ancak önemi oyunda tam olarak açıklanmıyor. u/ZmentAdverti şöyle dedi: "Oyun oynayan herkes İmparatorluk Taç Eşyalarının öneminin farkında değil. Yani bu gönderiye verilen bazı yanıtlardan sonra bile, onların sadece önemli maddi değere sahip taç mücevherleri olduğunu düşünüyordum."
Diğerleri, örneğin u/Baraka1978, ise öyle uzun süre oynadılar ki 'lanet kutuyu unuttular', içindekini bırakın hiç düşünmediler.
Her neyse, mücevherlerin tatmin edici bir son olup olmadığına bakılmaksızın, topluluğa bir göz attığınızda bir his açıkça görülüyor ve bu, hikâyeye yönelik kontrol listesi hedefli yaklaşımın yetersiz olduğuydu. u/InsaneMarshmallow şöyle dedi: "Shinbakfu üyelerinden bazıları daha ilginç olma potansiyeline sahipti, ama çoğu 4-5 görev içinde tanıtılıyor ve ilgileniliyor ve yalnızca 1-2 kesit sahnede yer alıyor. İlginç hikâye noktalarının gelişmesi için çok az fırsat var."
"Varlığı kısıtlı olan hikaye, kutuyu almayla ilgili olmaktan çok öldürmeyle ilgiliydi," diye ekledi u/LatterTarget7. "Çünkü hedeflerin ezici çoğunluğu bir şekilde kutudan habersiz ve orada sadece öldürülmek için bulunuyor."

