Assassin's Creed Valhalla Çok Büyükmüş, Geliştirici Kabul Ediyor
Eğer Assassin's Creed'in daha yeni oyunlarını, Origins ile başlayan seriyi oynadıysanız, her yeni çıkışla birlikte oyunun görünüşte daha büyük, daha uzun ve çok daha kontrolsüz hale geldiğini bilirsiniz. Bu, Assassin's Creed Mirage konseptini bu kadar çekici kılan şeydi — klasik oyunlara daha yakın, sadeleştirilmiş bir deneyim.
Uzunluk konusunda baş suçlulardan biri, HowLongToBeat'e göre ana hikayesi 61 saat süren Assassin's Creed Valhalla. Bu, oyuncuların uzun süredir farkında olduğu bir şey ve yeni bir röportajda Ubisoft da nihayet Valhalla'nın belki biraz fazla büyük olduğunu kabul etti.
Valhalla Kavramı Harikaydı, Ama Uzunluğu Başa Çıkamayacak Kadar Fazlaydı
GamesRadar ile yaptığı bir röportajda, Assassin's Creed Shadows'ın Claws of Awaji DLC'sinin başındaki isim Simon Arsenault, Valhalla'yı etkileyen bazı eksikliklerden bahsetti.
"Daha da karışık hale geliyordu," dedi Arsenault. "[Valhalla]'yı çıktığında oynadıysanız iyiydi, ama ne kadar çok beklerseniz, tüm genişleme paketleri ve ücretsiz içerikler üst üste geliyordu. Bir noktada, canavar gibi bir oyun haline geldi. Zaten bir canavardı, ama sonunda çok daha büyük bir canavar oyuna dönüştü."
Arsenault'a göre, Claws of Awaji'de dağınıklık sorunu görünüşe göre ele alınmış. Daha küçük bir ekip tarafından daha kısa bir zaman diliminde yapıldığı için, ekip "odaklanmak" zorunda kaldı.
“Ve nasıl odaklanıyorsun? Hedefi mümkün olduğunca net tutuyorsun,” diye onayladı Arsenault.
Başka bir deyişle, muhtemelen daha az gereksiz şişkinlik var.
Elbette, çoğu oyuncu Valhalla'nın fazlasıyla uzun süre kaldığının farkındaydı. Yine de, Ubisoft'un bu gerçeği fark etmesi ve benzer bir durumun önlenmesi için attığı adımları paylaşması hoş bir şey.
