Bu oyunlar, hikayeyi görmezden gelip kendi işinizi yaparsanız daha eğlencelidir.
Bazı açık dünya oyunları hikayeyi takip etmeni ister. Ama bazen gerçek sihir, tamamen görmezden geldiğinde ortaya çıkar. Hikayeyi tamamen bırakmak çoğu zaman yepyeni bir sırlar ve kaos dünyasının kapılarını açar. Bazı oyunlar, oyuncuların ana yoldan sapmalarını özellikle ödüllendirir.
Bu oyunların her birinde sayısız saat geçirdikten sonra, hikayeyi atlamanın genellikle en iyi anlara yol açtığını (ve bazen geliştiricilerin muhtemelen planlamadığı anlara) fark ettim. Yani eğer parlayan bir görev işareti görüp diğer yöne koşan bir oyuncuysanız, bu liste kesinlikle sizin için.
10. Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes
Teknik olarak Ganon'u eğitimin hemen ardından yenebilirsiniz ve bu, hikayenin gerçekten önemli olmadığının en büyük ipucudur! Breath of the Wild, tuhaf tarifler yaparken ya da çıkmamanız gereken bir şeye tırmanırken sürekli yıldırım çarpmasına maruz kaldığınızda en iyi halindedir. Bu, keşfe dayalı olarak büyük ölçüde oynanan ilk Zelda oyunlarından biridir.
Oyun, kendi eğlenceni bulmana güveniyor ve işte bu özgürlük Hyrule'u canlı hissettiren şey. Kutsal Canavarlarla hiç uğraşmadan önce 80 saatten fazla zaman harcadım ve bunun bir saniyesinden bile pişman değilim.
9. Skyrim
Skyrim'in ana görevi tamamen iyi, ama çoğu oyuncu Whiterun'a ulaşır ulaşmaz onu bırakıyor. Asıl çekicilik, rastgele bir mağaraya girip yüzyıllık bir vampir tarikatını keşfetmek ya da konuşan bir köpek tarafından yolunuzun şaşırmasıdır.
Daha az hızlı seyahat etmeyi deneyin. Bazen en iyi keşifler uzun yoldan giderek gelir.
Skyrim'e rahatlıkla binlerce saat harcadım ve bu zamanın büyük çoğunluğu ana görevi takip etmekle geçmedi. Her zaman bir sonraki tepenin hemen ötesinde daha ilginç bir şey vardır. Dünya, görevleri takip etmekten çok merakı ödüllendirir.
8. Elden Ring
Elden Ring teknik olarak bir hikayeye sahip. Ancak FromSoftware neredeyse seni bunu görmezden gelmeye cesaretlendiriyor. Bunun yerine oyun, seni içgüdülerinle keşfe çıkmaya, gizemli fısıltıları ve Uzak Aralarındaki Topraklar’daki kuleleri takip etmeye itiyor. Ben, yanlış hissettiren bir yöne doğru sürerek tüm bölgeleri ve patronları buldum.
Ve eğer isterseniz hikaye zengin olsa da, asıl heyecan tamamen rastgele bir bataklık tapınağı keşfetmekten ya da beklenmedik bir zindan çukuruna düşmekten gelir.
7. Red Dead Redemption 2
Rockstar, RDR2'de derin ve duygusal bir hikaye yarattı, ancak yavaş ilerleyen drama modunda değilseniz bu biraz bir tasma gibi gelebilir. Oyun, bataklıkta bir hayalet bulmak veya ot toplarken bir puma tarafından pusuya düşürülmek gibi sessiz, senaryosuz anlarda canlanıyor.
Arthur’ın günlüğü, kendi batı maceralarının karalama defteri gibi hissettirmeye başlıyor. Saatlerce sadece dolaşıp yabancılarla konuşarak vakit geçirdim. Açıkçası, oyun en gerçekçi hissettirdiği yer tam da burası.
6. Minecraft
Minecraft'in teknik olarak bir 'sonu' vardır, ancak Ender Dragon'un peşinden koşmak işin özünü tamamen kaçırır. Minecraft'ta dünya senin hikayendir. İster yer altını kazıyor ol, ister yemyeşil bir mağara sistemine rastla, macera kesinlikle senin bulduğun bir şeydir.
Genellikle, Minecraft'taki hedefler, rastgele bir görevle size verilen şeyler değil, sizin yapmaya karar verdiğiniz şeylerdir. Tabii, sonunda Ender Ejderhası'na ulaşabilirsiniz, ama bu genellikle bir oyunun amacını oluşturmaz.
5. Assassin's Creed: Odyssey
Odyssey'nin ana hikayesi, politik entrikalar ve antik kehanetler denizinde kaybolabilir. Ama oyunun en iyi bölümleri, bütün bunları görmezden gelip terliklerle bir kaos ajanı olduğunuzda ortaya çıkar. Zamanınızın çoğunu adalar arasında yelken açarak, ödül avcılarını uçurumlardan aşağı atarak ve sadece havalı görünmek için efsanevi zırhlar toplayarak geçirebilirsiniz.
Açık dünya özgürlüğünün sınırları vardır. Hikayeyi atlamak, sizi aşırı güçlü düşmanların karşısına çıkarabilir. Keşfedin, ama savaşlarınızı seçin.
Oyun, karşınıza o kadar çok yan etkinlik atıyor ki, ortada bir ana hikaye olduğunu unutmak kolay oluyor. Ve açıkçası, bu şekilde daha eğlenceli. Kassandra’nın bir kaderi olması gerekmiyor. Bazen, sadece diğer bir paralı askeri yumruklaması yeterli.
4. Fallout: New Vegas
Evet, Bay House bir şey söylemek istiyor ama bekleyebilir. New Vegas, amaçsızca dolaşmanın aslında dünyayı inşa etmenin daha derin katmanlarını ortaya çıkardığı nadir açık dünya RPG'lerinden biri. Harap olmuş kasabalar arasında dolanarak veya garip radyo sinyallerini takip ederek, ana hikayeden daha etkileyici yan görevlerle karşılaştım.
Fallout: New Vegas gibi oyunlarda, bağlam olmadan çok fazla dolaşmak görevlerin sırasının bozulmasına veya bazı seçeneklerin kilitlenmesine neden olabilir (meraklı olun ama sık sık kaydedin).
Mojave, tuhaf karakterlerle ve hikayeye odaklanırsanız kaçıracağınız gerçekten komik anlarla dolu. Oyun, dolaşmak için tasarlanmış belli ki.
3. Grand Theft Auto 5
Tek oyunculu hikaye sağlam olsa da, açık dünyanın gerçekten parlamasını sağlayan GTA Online. Hikaye akışlarını düşünmeyi bıraktığınız ve arkadaşlarınızla kaos yaratmaya başladığınız anda her şey yerine oturuyor. Saatlerimi sadece bakkalları soymak ve beş yıldızlı aranan seviyesindeyken haritada bir yerden bir yere ulaşmaya çalışmakla geçirdim.
Oyun, kaos dolu açık dünya bir kum havuzuna dönüşüyor. En unutulmaz anlar, senaryolu görevlerle ilgili değil. Bunlar, birisi poker oyunu ortasında tankını yatınıza çarptığında yaşanıyor.
2. Subnautica
Subnautica'da bir hikaye var, ama tamamen isteğe bağlı (ve dürüst olmak gerekirse, biraz gözden kaçırması da kolay). Oyunu parlatan şey, derinlere daldıkça deneyimlediğiniz yalnızlık ve keşif hissi. Ben saatlerce sadece su altı üsleri inşa ederek ve duygusal olarak karşılaşmaya hazır olmadığım Leviathan'lardan kaçınarak vakit geçirdim.
Hiçbir şey yapmamanın ilerleme gibi hissettirdiği nadir oyunlardan biri. Sonuçta en azından yenmedin. Nereye gideceğin söylenmiyor, bu yüzden asla tam anlamıyla kaybolmuş hissetmiyorsun.
1. Just Cause 3
Konu? Devrimle ilgili bir şeyler. Oyunu oynamanın gerçek nedeni? Bir benzin deposuna C4 bağlamak, bir uçağa tutunmak ve kendini saf Michael Bay kaosuna fırlatmak. Just Cause 3, muhteşemce patlayan şeylerle dolu devasa bir oyun alanı ve gerçekçiliği umursamayan fiziği sana sunuyor.
En iyi anlar genellikle tamamen plansız olur, mesela ben yanlışlıkla bir askeri üsse yamaç paraşütü ile iniş yapıp bir şekilde bir helikopterle çıktığımda olduğu gibi. Rico'nun hikayesi gerçekten önemli değil. Önemli olan, bir inekle bir rüzgar türbinini bağlayıp neler olacağını izleyebilmen.


































