İşte İlk Açık Dünya Video Oyunları
Açık dünya oyunları artık her yerde, ama bir yerden başlamaları gerekiyordu. Geniş haritalar ve yan görevler standart haline gelmeden çok önce, birkaç erken oyun başlıkları doğrusal oyun anlayışından kopmaya cesaret etti. Bu oyunlar, çoğu oyunun sizi sıkı bir yol üzerinde tuttuğu bir dönemde oyunculara özgürlük, keşif ve seçim hakkı sundu.
Bazıları hantaldı. Diğerleri ise zamanının çok ilerisindeydi. Ama hepsi, bugün bildiğimiz açık dünya türünün şekillenmesine yardımcı oldu. Bu listede, çığır açanlara bakıyoruz: Dünyanın sadece birkaç piksel genişliğinde olsa bile istediğiniz yerde dolaşmanıza izin veren ilk oyunlar.
10. Macera
Atari 2600'de, Adventure bugün çok etkileyici görünmeyebilir, ancak o zamanlar çığır açıcıydı. Oyuncular, birbiriyle bağlantılı ekranlar arasında serbestçe dolaşabilir ve belirli bir ilerleme yolu olmayan bir dünyayı keşfedebilirdi. Hatta oyun tarihindeki ilk Easter egg’lerden birini de içeriyordu.
Kareli grafikleri olmasına rağmen, Adventure oyunculara 1979'da nadir görülen bir şeyi sundu: seçim özgürlüğü. Geri gidip farklı stratejiler deneyebilir ve oyunu kendi hızınızda yaşayabilirdiniz. Bu keşif hissi (ne kadar ilkel olursa olsun), açık dünya oyunlarının sonunda ne hal alacağını gösteren erken bir tat veren bir deneyimdi.
9. Ultima I: Karanlığın İlk Çağı
Richard Garriott’un Ultima serisi onlarca yıl boyunca RPG’leri şekillendirdi, ama her şey Apple II’deki bu iddialı küçük oyunla başladı. Ultima I, yukarıdan görünüşlü bir dünyayı, zindanları, kasabaları ve hatta uzay yolculuğunu içeriyordu.
Bu oyunların çoğu eski donanımlar için yapılmıştı. Eğer denemek istiyorsanız, DOSBox gibi platformlar veya hayran yapımı portlar deneyimi daha sorunsuz hale getirebilir.
Alanlar arasında hareket kare tabanlı olmasına rağmen, oyun oyunculara nereye gideceklerini ve sırada ne yapacaklarını seçme özgürlüğü veriyordu; bu o dönemde nadirdi. Tam anlamıyla sorunsuz değildi, ama erken 80’ler donanımı için devasa bir his veriyordu. Oyunculara bir harita veriyor ve ‘Hadi çöz bakalım.’ diyordu. Ve şaşırtıcı bir şekilde, çoğumuz bunu gerçekten başardık.
8. Zelda Efsanesi
Nintendo'nun Zelda oyunu her şeyi değiştirdi. Oyuncunun elini tutmak yerine, oyun sizi neredeyse hiç talimat olmadan devasa bir dünyaya bıraktı. Keşfetmekte, kaybolmakta ve korkunç şekilde ölmekte özgürdünüz, ama bu eğlencenin bir parçasıydı. Gizem ve açıklık duygusu, Zelda'yı diğer NES oyunlarından daha canlı hissettirdi.
Sadece seviyeleri geçmekle kalmadınız, bir dünyayı keşfettiniz. On yıllar sonra bile, tasarım fikirlerinin birçoğu modern açık dünya oyunlarında karşımıza çıkıyor. İşte keşfetmenin ana akım haline geldiği an buydu.
7. Seçkin
No Man’s Sky veya Starfield’dan önce, Elite vardı. BBC Micro’da yayımlanan bu tel kafes uzay simülasyonu, keşfetmeniz ve savaşarak ilerlemeniz için bir galaksi sunuyordu. Seviye yoktu, ara sahneler yoktu ve belirgin hedefler yoktu, sadece özgürlük vardı.
O, o dönemde eşi benzeri görülmemiş bir şekilde binlerce yıldız sistemi yaratmak için prosedürel üretim kullandı. Elite her zaman yeni oyunculara dostane davranmıyordu, ancak oyunda kalanlar için eşsiz bir ölçek ve kontrol duygusu sunuyordu.
6. Çorak Arazi
Eğer Fallout oynadıysanız, Wasteland’e çok şey borçlusunuz. Bu sert kıyamet sonrası RPG, oyunculara dallanan görevler ve ahlaki seçimler içeren geniş bir çöl sunuyordu. Hedeflere farklı şekillerde yaklaşabilir ve verdiğiniz kararların kalıcı sonuçları olabilirdi.
Hydlide veya Wasteland gibi oyunlar elinizi tutmazdı. Bir rehber veya hayran sitesi saatlerce kafa karışıklığından kurtarabilir.
Ayrıca çoğunlukla metin ve karo tabanlı bir oyun olmasına rağmen şaşırtıcı derecede detaylıydı. Wasteland sadece dolaşmanıza izin vermiyordu. Seçimlerinizin önemli olmasını sağlıyordu. Açık dünya oyunlarının, seslendirme veya 3D motorlar ortaya çıkmadan çok önce karmaşık, oyuncu odaklı hikayeler anlatabileceğini gösterdi.
5. Turbo Espirt
Grand Theft Auto henüz bir fikir bile olmadan önce, Turbo Esprit oyuncuların açık bir şehirde özgürce araç kullanmalarına izin veriyordu. ZX Spectrum ve diğer ev bilgisayarları için Durell Software tarafından geliştirilen bu oyun, sürüş mekaniğini emniyet görevleriyle birleştiriyordu. Sadece yarışmıyor, aynı zamanda gerçek zamanlı olarak devriye gezip trafik içinde yol alıyordunuz.
1986 için bu düzeyde bir şehir simülasyonu nefes kesiciydi; yükleme ekranları yoktu, seviye sınırları yoktu, sadece canlı gibi hissettiren bir şehir vardı. Turbo Esprit'in daha sonraki açık dünya suç oyunlarının temelini attığını söylemek abartı olmaz.
4. Paralı Asker
Geminizin çarpışmasının ardından uzak bir gezegende geçen Mercenary size tek bir hedef verdi: kaçmak. Bunu nasıl yapacağınıza tamamen siz karar veriyordunuz. Yabancı şehirleri keşfedin, uzay gemileriyle uçun, ticaret yapın veya savaşan gruplardan biriyle ittifak kurun. Terim popüler olmadan önce bir sandbox gibi hissettiriyordu.
3D tel kafes grafikleri minimalistti, ama şaşırtıcı derecede karmaşık ve açık uçlu bir deneyimi destekliyordu. Mercenary seni belirli bir sonuca yönlendirmiyordu. Sadece garip dünyasında var olmana izin veriyordu. Birçok oyuncu için asıl ödül, bu özgürlüktü.
3. Hydlide
Görünüşte, Hydlide MSX ve NES için basit bir üstten bakış aksiyon RPG gibi görünüyor. Ama 1984'te, oyunculara gerçek zamanlı bir şekilde keşfedebilecekleri tam bir açık dünya sunmak radikal bir fikirdi. Zindanlara girebilir, sırlar keşfedebilir ve düşmanlarla karşılaşabilirsiniz, üstelik hiç yükleme ekranıyla karşılaşmadan.
Her zaman sezgisel değildi. Oyuncular, mekanikleri anlamak ve ilerlemek için deneme yanılma yapmak zorundaydılar, ancak bu deneme yanılma hissi oyuna dalmayı artırıyordu. Hydlide, Zelda kadar övgü almasa da, piyasaya Zelda’dan önce çıktı ve bazı önemli temelleri attı.
2. Kış Ortası
Midwinter sadece açık değildi, aynı zamanda devasa boyuttaydı. Kıyamet sonrası karla kaplı bir adada geçen bu oyunda, kayaklar ve kar motorları kullanarak keşfetmeniz için size 400 mil karelik bir alan sunuluyordu. Zamanın geçtiği ve olayların sizin eylemleriniz doğrultusunda geliştiği dinamik bir dünyada birden fazla karakteri kontrol ediyordunuz.
Bu oyunlar genellikle hayatı kolaylaştıran özelliklerden yoksundur: otomatik kaydetme yok, harita yok, bazen açık hedefler bile yoktur. Bu durum oyunun cazibesinin bir parçası, ama aynı zamanda zorluğun da bir parçasıdır.
Görevler açık uçluydu ve strateji, keşif kadar önemliydi. 1980’lerin sonlarında bir PC oyunu için bu şaşırtıcı derecede iddialıydı. Oyuncular sadece hayatta kalmakla kalmıyor; aynı zamanda bir savaşın sonucunu şekillendiriyorlardı. Bu, oyun dünyasının geleceği gibi bir his veriyordu ve birçok açıdan öyleydi.
1. Minecraft
Tamam, bu hile gibi görünebilir ama bizi dinleyin. Minecraft burada en eski oyun olmasa da, muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en etkileyici açık dünya sandbox oyunudur. 2009’da çıkan alfa sürümü, erken dönem öncülerinin hedeflediği keşif ve özgürlük ruhunu yeniden canlandırdı, fakat bunu modern bir dokunuş ve erişilebilirlikle sundu.
Elite, Wasteland ve Zelda'nın en iyilerini aldı ve bunları kendi inşa edebileceğiniz bir dünyaya sardı. Ne görevler vardı ne de talimatlar; sadece prosedürel olarak oluşturulmuş bir tuval ve sonsuz imkanlar. Minecraft sadece açık dünya oyunlarını yeniden canlandırmakla kalmadı. Aynı zamanda bunun yeni bir çağını tanımlamaya yardımcı oldu.

















