Ghost of Yotei, Assassin's Creed Shadows'ın Olması Gereken İntikam Hikayesi
Sucker Punch’ın Ghost of Tsushima açık dünya macerasında beni etkileyen bir şeyler vardı. Dövüş sistemi çok sertti, derinlik doluydu ve bana samuray fantezilerimi yaşama şansı veriyordu; aynı zamanda ilgi çekici hikaye görevleri ile keşif odaklı işleri dengeli bir şekilde sunarak her iki dünyanın en iyisini sunuyordu. Medyayı devrim niteliğinde değiştirmedi, ama oynaması çok eğlenceliydi.
Ghost of Tsushima ilk olarak 2020'de piyasaya çıktığında, hem Ubisoft’un Assassin’s Creed serisinden ilham almasını hem de tarihi bir Japonya ortamında geçmesi konusunda öncülük etmesini konuşmamak zordu. Evet, bazı önemli özgürlükler aldı - Tsushima'nın geçtiği dönemde katana bile icat edilmemişti - ama deneyim genel olarak oldukça sadık ve görkemli olduğu için bu kolayca affedilebilirdi.
Assassin’s Creed Shadows duyurulduğunda, Ubisoft’un dünyaya sunduğu oyunun zaten varmış gibi hissettirdi.
Ghost Of Yotei Zaten Assassin’s Creed Shadows’dan Daha Heyecan Verici
Açıkça belirtmek gerekir ki, Ghost of Yotei, Assassin’s Creed Shadows kadar çok yük taşımıyor. Bu, sevilen bir açık dünya oyununun ilk devam oyunu ve yıllar süren oyuncu yorgunluğu ve azalmış yaratıcılıktan sonra solmuş bir mülkü hayata döndürmeye yönelik son bir girişim değil. Üstelik Ubisoft'un arkasında, oyunun bazı politik bir simge olmaya çalıştığını düşünen oyun dünyasının toksik alt kümeleri tarafından çizilmiş bir hedef olmasını da saymıyoruz bile. Bu oyuna, hak etmediği pek çok sebepten dolayı bir hedef olundu.
Kabul etmek gerekir ki, Ghost of Yotei zaten kadın bir başrol karakterine sahip olduğu ve queer ile cinsiyet akışkanlığı olan oyuncu Erika Ishii'yi Atsu rolüne seçtiği için eleştirilere maruz kaldı, ancak çoğunlukla insanlar, Sony'nin başka bir başarısız canlı hizmet oyunundan ziyade tek oyunculu bir deneyim üzerinde çalışıyor olmasından dolayı rahatlamış gibi görünüyor. Tahmin edilebilir olsa da, mevcut oyun ortamında hâlâ ferahlatıcı bir nefes niteliğinde.
Oyun, hepimizin beklediğinden çok daha erken bir tarihte, 2 Ekim’de sadece PS5 için çıkacak. Belki de günümüzde işlerin yapılmasının on yıl sürdüğüne alıştım.
Bu hafta başında Ghost of Yotei'nin çıkış tarihi fragmanında beni en çok etkileyen şey, daha önce neredeyse radarımda bile olmayan bu oyunu ne kadar dört gözle beklediğimdi. Önceki oyunu gibi, bu oyunda da yeni bir şey sunan çok az şey var. Hikaye, Tsushima’dan birkaç yüz yıl sonra geçiyor ve Atsu’nun, fragmanda tanıtılan küçük bir grup kişiye karşı intikam yolculuğuna çıkışını takip ediyor. Bizim işimiz onları bulmak, öldürmek ve bunu yaparken çok eğlenmek. Hikayeler bundan daha basit olamaz, ama burada işlenişi kusursuz.
Assassin’s Creed Shadows, Naoe babası öldürüldükten sonra büyük bir grup insana karşı intikam yemini ederken çok benzer bir anlatı yolunu takip ediyor, ancak çok az derinliği olan çok fazla insan olduğu için hepsini öldürmeye umursamak zorlaşıyor. Bu suikastların gerçekleştiği belirli görev çizgilerine başladığınızda ise bunlar sıradan ve monoton. Naoe ile 20 saat geçirdikten sonra, onun kişisel yolculuğuna önem vermek benim için zor, Üstelik yasuke gibi çok daha ilgi çekici bir karakterle paylaşıldığında bu etki iki katına çıkıyor. Ama Atsu ile, üç dakikada tamamen bağlandım.
Yotei'nin Hayaleti, Daha Büyük Olmanın Her Zaman Daha İyi Olmadığını Kanıtlayabilir
Her macera, intikamını almaya yemin ettiği insanlarla ilgili olarak daha şık, daha kişisel ve daha nüanslı ve düşünülmüş gibi görünüyor. Öncelikle bunların sayısı daha az ve ‘Örümcek’, ‘Kitsune’ ve ‘Ejderha’ gibi birkaç tahmin edilebilir arketipi barındırsa da, bu insanların neden gözden kaçırılmaması gerektiğini bize öyle iyi gösteriyor ki, Atsu onları alt etmek için dünyanın öbür ucuna gitmek zorunda. Basit intikam hikayeleri, belirli yönlere dikkat edildiğinde işe yarayabilirken, Assassin’s Creed Shadows yolculuğu çok geniş ve sığ yaparak herhangi bir sonuç hissi sunamadı. Sıkıcıydı.
Tüm bir oyunun etrafında dönebileceği tek bir kahramana sahip olmak; tuhaflıkları, inançları, kusurları ve anlayabileceğim, empati kurabileceğim motivasyonları olan bir karakter, bu acı dolu intikam yolculuğu nihayet gerçekleştiğinde çok daha tatmin edici olmasını sağlayacak. Bunu yaparken havalı görünmem, iyi hissetmem ve güzel bir açık dünyayı keşfetmem de işin ayrı bir güzelliği. Benden öldürmem istenen insanlara, onları öldüren insanlara duyduğum kadar önem vermek istiyorum; ister onları ne kadar nefret etmem gerektiğini vurgulayan bir hikaye aracılığıyla olsun, ister beni biraz da olsa taraflarına çeken, derin, karanlık ve büyüleyici yerlere gitmeye istekli bir anlatımla olsun.


