Assassin's Creed'in Hep Aynısı Olmadığı Günü Bekliyorum


Beş yıllık bekleyişin ardından Assassin’s Creed Shadows sonunda çıktı ve eleştirmenlerin tepkisi oldukça olumlu görünüyor. Ezio dönemlerinde seriyi tutkulu bir şekilde takip eden ama Ubisoft bunu genişleyen aksiyon rol yapma oyunlarına dönüştürdüğünde ilgisi azalan biri olarak, Shadows'un bir zamanlar sahip olduğum aynı tutkuyu yeniden ateşlemesini umuyordum.

Aslında, bu modern seri yorumunu sadece sıradan açık dünya oyunları olarak görmekle kalmıyorum; sonuçta onların tamamen kötü olduğuna karar verdim. Ancak Assassin’s Creed Shadows’ın fragmanları ilgimi çekti. Görünüşe göre oyun, oyuncuların etkileşime geçmeyi seçebileceği iki ayrı bölümden oluşacaktı: biri, sert vuruşları ve dövüş odaklı yetenekleriyle Yasuke olarak oynadığınız bir bölüm, diğeri ise parkur yeteneğine sahip, sinsi bir shinobi olan Naoe’nin yerine geçtiğiniz bir bölüm.

Gölgelerden Saklanmak

Bu ayın başında incelemelerin yayınlanmasını beklerken kesinlikle okumak istemediğim bir ifade vardı. Eğer eleştirmenlerin ortak görüşü 'Assassin’s Creed hayranıysanız Shadows’ı seversiniz, ama değilseniz sizi etkilemeyecek' şeklindeyse, bunun dışında kalmam gerektiğini biliyordum.

Artık incelemeler çıktı ve insanlar oyunu kendi başlarına oynamaya başladığına göre, Assassin’s Creed Shadows’ın daha önceki oyunlarla aynı gibi göründüğü kesin ve bu gerçekten yazık.

Ölüm ve Vergiler ve Assassin's Creed Şişkinliği

Assassin’s Creed için Ubisoft'un işleri gerçekten anlamlı bir şekilde geri çekmesini ummayı bırakmam gerekiyor. Boş ve tekrar edilmiş görevlerle dolu devasa haritalardan (bu, incelemecimizi Shadows ile geçirdiği süre boyunca 'hoşnutsuz' etmişti), haritayı açtığımda işaretlenecek sonsuz sayıda kutudan ve ilk beş saat içinde ustalaşılan, gelişim veya deneme için hiçbir alan bırakmayan savaşlardan tamamen bıktım.

Ubisoft’un hakkını vermek gerekirse, Assassin’s Creed Mirage ile işleri küçültmeye çalıştı, ancak oyun başlangıçta bir Valhalla DLC’si olarak ortaya çıktığı ve daha sonra tek başına bir oyun haline getirildiği için, bu stüdyonun işleri küçülttüğüne bir örnek olarak sayılamaz; aslında bunun tam tersi bir örnektir.

İyi bir açık dünya oyununda yanlış bir şey yoktur. Bu kutuları işaretlemekten keyif almakta da yanlış bir şey yok. Ama Assassin’s Creed’in on yılı aşkın süredir sunduğu deneyimin kalitesini, türdeki diğer oyunlarla, mesela Ghost of Tsushima, Metal Gear Solid 5, Red Dead Redemption 2 veya The Witcher 3 ile karşılaştırdığınızda, Ubisoft’un oldukça şaşırtıcı şekillerde geride kaldığını göreceksiniz.

Yıllardır Ubisoft, oyun tasarımında kalite yerine niceliğe odaklanmayı sürdürdü ve bu, zamanımı ayırmak istediğim bir şey değil. Bir oyunun bana sürekli yüksek kaliteli bir deneyim sunmayı önemsemediğini hissedersem, ilgilenmem.

Assassin’s Creed’e her beş ila yedi yılda bir kendini yeniden icat etmeye çalışırken defalarca şans vererek kandırıldım, ama artık bir daha kandırılmak istemiyorum; hem dikkatimi isteyen başka çok harika oyunlar var.

İlgili makaleler