Hollow Knight: Silksong’in Erken Erişimle Çıkması Gerektiğini düşünmeye başlıyorum


Son hafta boyunca Hollow Knight: Silksong oynuyorsanız (görünüşe göre herkes oynuyor) ya da en azından oyunla ilgili tartışmaları takip ediyorsanız, muhtemelen bunun oldukça zor olduğunu fark etmişsinizdir. Bu beklenen bir durum - ilk oyun adildi, ama yine de zorluydu - ancak birçok kişi Silksong'un özellikle cezalandırıcı hissettirdiğini, bunun uzun ve tehlikeli geri dönüşler, aşırı güçlü patronlar ve cimri bir para ekonomisi sayesinde olduğunu söyledi.

Team Cherry, Hollow Knight: Silksong'un İlk Yamasını Dengeliyor

Erken oyunda zorlanan oyuncular için iyi haberler var. Geliştirici Team Cherry, Silksong’un ilk yamasıyla Moorwing ve Sister Splinter bossları için bazı denge ayarlamaları yapılacağını ve Sandcarvers’ın daha az hasar vereceğini duyurdu. Ayrıca Bellway ve Bell Bench açma maliyeti düşecek, relic ve psalm silindirleri daha fazla tespih verecek ve kurye teslimatları da oyunculara daha fazla tespih kazandıracak.

Bu kelimelerin hiçbiri benim için bir anlam ifade etmiyor, çünkü hâlâ ilk Hollow Knight üzerinde uğraşıyorum. Bu benim için iyi bir şey gibi görünüyor, özellikle de oyunun zorluğu beni biraz caydırdığı için.

Bunlar oyunun zorluk seviyesinde oldukça muhafazakar değişiklikler ve Team Cherry’nin topluluğun şikayetleri ve geri bildirimlerine yanıt olarak oyunu yeniden dengelemeye devam edip etmeyeceği belirsiz. Oyunun zorluğunu azaltmak için oyuncular tarafından bir hayli mod oluşturulduğunu göz önünde bulundurursak, bunun sadece birkaç yeteneksiz oyuncunun zorlanması durumu olmadığı görülüyor.

Bu erken oyun ayarlamaları, oyunun zorluk artışları sorununu çözmek için yeterli olabilir, ancak önümüzdeki haftalarda Team Cherry’in daha fazla değişiklik yapıp yapmayacağını görmekle ilgileniyorum. Eğer yaparsa, bu oyunun planlanandan daha zor yapıldığını ve Team Cherry’in bunu ortalama oyuncu beceri seviyeleriyle daha uyumlu hale getirmeye çalıştığını gösterebilir.

Belki Silksong Erken Erişimden Fayda Sağlardı

Geliştiricilerin özellikle tek oyunculu oyunlarda denge yamaları yapmaları her zaman ilgimi çeker; burada meta, canlı servis oyunlarındaki gibi sürekli değişmez. Bu, neredeyse Silksong'un bir tür sahte Erken Erişim modundaymış gibi hissettiriyor; oyuncu geri bildirimlerini dikkate alarak oyun deneyimini kitlesi ve tercihleri doğrultusunda şekillendirmesi gerekiyor.

Silksong, kötü şöhretli bir şekilde izole bir geliştirme döngüsüne sahipti. Team Cherry, devam oyununu geliştirirken neredeyse tamamen gözlerden uzak kaldı ve sadece oyunun hâlâ geliştirilmekte olduğunu söylemek için kamuya yeniden çıktı. Erken dönemde eleştirel geri bildirim alınamadı, çünkü eleştirmenlere oyun piyasaya sürülmeden önce kod verilmedi. Ayrıca, ekip oyunun çıkışından önce oyunculardan gelen yaygın şikayetleri toplayabileceği bir açık beta da yapmadı.

Daha fazla oyunun Erken Erişim aşamasına sahip olması gerektiğini söyleyen açıklamalarda bulundum ve Silksong da bundan fayda sağlayacak bir oyun olurdu. Ama yine de, geliştirme süreci boyunca yaşanan tam sessizlik, oyunun bu kadar popüler olmasında büyük bir etken oldu. Yine de, Silksong gibi çok popüler bir bağımsız oyunun merakla beklenen devamı olan Hades 2’nin sürecine benzer bir süreci olsaydı ne olurdu diye düşünmeden edemiyorum.

Hades 2, büyük ölçüde sadık oyuncu kitlesiyle iş birliği içinde geliştiriliyor, çünkü dengelerin değiştirildiği, mekaniklerin eklendiği ve yaşam kalitesi özelliklerinin iyileştirildiği uzun bir Erken Erişim dönemi yaşadı. Erken Erişim, dengenin çok önemli olduğu oyunlar için bir nimet, Hades 2 ve Silksong'un ortak noktalarından biri de bu.

Team Cherry zamanla Silksong üzerinde değişiklikler yapabilir ya da yapmayabilir, ama oyunun geliştiricilerin vizyonuna daha çok uymasını beklemeye karar verdiğim için mutluyum. Teknik olarak Erken Erişim’de olmayabilir, ama yine de sanki tam sürümün çıkmasını bekliyormuşum gibi bir his var.

İlgili makaleler