Hollow Knight: Silksong'in Bir Sonraki Yaması, Oyunu İlk Oyun Gibi Kolaylaştırmayacak


Team Cherry, Hollow Knight: Silksong için oyunun ikinci büyük güncellemesinde yapacağı değişiklikleri detaylandırdı. İlk güncelleme, belki biraz tartışmalı bir şekilde, erken oyun öğelerini biraz daha kolay hale getirmişti, özellikle zorlananlar için. Hâlâ zorlanıyorsanız, sanırım yapılacak bir şey yok, çünkü ikinci güncelleme, selefi gibi herhangi bir zayıflatma içermiyor.

Silksong'un 1.0.28626 yamasına ait notlar şimdi yayınlandı, ancak yamanın kendisi henüz dağıtılmadı. Team Cherry'deki geliştiriciler, oyuncuların oyunun ilk birkaç gününde karşılaştığı büyük sorunların çoğunun ilk yamada ele alındığını, ancak diğer bazı kritik sorunların bu ikinci güncelleme ile giderileceğini belirtiyor.

Daha Fazla Hata Düzeltmesi Geliyor, Ama Eğer Moorwing Hala Sana Sorun Çıkartıyorsa, Bu Senin Sorunun

Bu düzeltmeler, Shrine Guardian Seth'in savaş sırasında sınırların dışına çıkmasını engellemeyi, bazı NPC'lerin lanetli ipucu diyaloglarını doğru şekilde oynatmamasını ve Curveclaw'un her zaman engellendikten sonra ilk vuruşta kırılmasını içerecek. Tüm bunlar umarım oyunu daha iyi hale getirir, ama daha kolay yapmaz.

Şey, teknik olarak oyun, yakında düzeltilecek hatalarla karşılaşma riski olmadan daha kolay olacak gibi, ama ne demek istediğimi anlıyorsun.

Orada oyunu bazı çok spesifik durumlarda kolaylaştıracak bir değişiklik var, ama yine de bu, bir şeyin çok zor olduğu için yapılan bir değişiklikten ziyade bir hatadan (teknik türden, oyun içi karakter türünden değil) kaynaklanan bir sorun. Yama, koza'nın ulaşılamaz bir yere yerleştiği bir sorunu düzeltecek. Eğer bu sana olduysa, demek ki oyunda kötüsün demek değil; sadece bu olmaması gerekiyordu.

Silksong için yaygın övgülere rağmen, zorluğu hakkında bir hayli tartışma oldu. Duymadıysanız, oyun oldukça zor. Öyle ki, Team Cherry oyunun çıkışından sadece birkaç gün sonra pes edip oyunu kolaylaştırdı. İlk yama, erken oyun patronları olan Moorwing ve Sister Splinter’ın güçlerini düşürmeyi içeriyordu ve bu erken aşamalarda tespihleri bulmayı kolaylaştırdı.

Herkes Silksong'u benim kadar zor bulmuyor, bu durum sürekli etkileyici performanslar sergileyen speedrunning topluluğu tarafından da gösterildi. Ben her bir patronla iki saat boyunca uğraşırken, çoktan Pharloom'un tamamını 90 dakikadan daha kısa sürede tamamlayan insanlar var. Speedrunning skor tabloları canlıya geçtiğinde görülecek zamanlar oldukça ilgi çekici olacak.

İlgili makaleler