Favori Oyunlarımın Bazılarını Neredeyse Hiç Oynamadım Çünkü Konfor Alanımdan Çıkmak İstemiyordum
Özet
- Genellikle türüne ya da konseptine dayanarak hoşlanacağımı bildiğim oyunlara sadık kalırım, ancak konfor alanımın dışına çıkmak bazı sürpriz favorilere yol açtı.
- Oyunlara tavsiyeler ve yorumlar doğrultusunda şans vermek, daha önce hiç yaşamayacağım bazı oyun deneyimlerini yaşamamı sağladı.
Bir oyunu neden oynayacağıma dair çok fazla mantık veya sebep yok. Genellikle, görünüşünü beğenirsem denemeye karar veririm. Tercih ettiğim türler var, genellikle JRPG'ler, ama gözüme çarparsa çoğu şeyi denemeyi isterim.
Ancak, bir süre ertelediğim bazı oyunlar var, genellikle onlarla bağ kuramamış olmam ya da ilk başta dikkatimi çekmemeleri nedeniyle. Zaman geçiyor. Sonra bir şey oluyor. Onlara yeni bir gözle bakıyorum ve neden olmasın diye düşünüyorum. Bunlar, neredeyse hiç vakit ayırmayacağım bazı harika oyunlar, fakat şimdi iyi ki ayırmışım diyorum.
10. Küçük Kabuslar
İlk olarak Little Nightmares'ı birisi oynarken izledim, ama kendim denemem bir hayli zaman sonra oldu. Sessizce gizlenme ve kovalamaca sahneleri hassas duygularım için hiç çekici gelmedi. Ama yine de, Little Nightmares'la ilgili aklımdan çıkmayan bir şey vardı. Sarı mont giymiş küçük çocuğun görüntüsü beynime kazınmıştı.
Sonunda oyunu indirimde kaptım ve birkaç akşam içinde bitirdim. Uzun kollu korkunç yaratıklar tarafından kovalanmanın adrenalini, normalde çok kolay korkan biri olmama rağmen devam etmemi sağladı. Muhtemelen Little Nightmares’ı yakın zamanda tekrar oynamayacağım, ama yine de sonunda bayılarak sevdiğim bir deneyim oldu.
9. Paranormasight: Honjo'nun Yedi Gizemi
Genellikle görsel roman oynamam - fiziksel bir kitap okumayı veya daha… gerçekten oyun olan bir şey oynamayı tercih ederim. Ancak, Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo ikisi arasında güzel bir köprü. İlk önce bana ürkütücü sanat tarzı dikkatimi çekti, ama tüm parlak yorumları görene kadar tamamen ikna olmamıştım. Ve hepsi doğruydu.
Paranormasight'teki başlıktaki gizemleri çözmek, Switch ekranıma kilitlenmemi sağladı ve kullanılabilir seçimlerin tüm farklı sonuçlarını geri sarıp görebildiğiniz yenilikçi zaman çizelgesi mekaniği beni daha da içine çekti. Normalde görsel romanlara ilgi duymuyorsanız bile, Paranormasight mutlaka oynanması gereken bir oyun.
8. Mecaz: ReFantazio
Metafor: ReFantazio beni korkuttu. Aslında korkutucu olduğu için değil, ama çünkü Persona oyunlarıyla aynı formülü kullanıyor - yani, günlük bir zaman sınırlaman var. Oyunlarda zaman sınırlamalarından kesinlikle nefret ederim; neredeyse her zaman gereksizdirler ve beni hiçbir iyi sebep olmadan strese sokarlar.
Ama yine de, Metaphor için gelen incelemeler hızlı ve yoğun şekilde geliyordu. Taht için bir turnuva fikri ilgimi çekti ve uzun JRPG'ler benim zevkim. Takvim mekanizmasını aşabilir miydim? Görünüşe göre, evet, aşabildim ve Metaphor: ReFantazio kolayca tüm zamanların en sevdiğim oyunları arasına girdi.
7. Hollow Knight
Fextralife Viki
Hollow Knight zor bir oyun. Daha fazla söylemeye gerek var mı? Bu, önceden birçok yayın ve video izlememe rağmen oyunu kendim denemekten beni alıkoyan şeydi. Nihayet atladığımda, zorlayıcıydı, bu hâlâ doğruydu, ama aynı zamanda tamamen yeni bir oyun deneyimiydi.
Patronları yenmek için kaç deneme yaptığımın önemi yok (İhanetçi Lord’dan bahsetmemize gerek yok), dünya güzeldi, çevresel tasarımdan müziğe kadar her şey. Hala Şehirdeki Yağmur'un müziğini ilk kez duyduğumda hissettiğim duyguyu hatırlıyorum, pencerelere yağan yağmurla birlikte.
6. Xenoblade Chronicles: Kesin Sürüm
İlk Xenoblade Chronicles oyunu uzun, karakter odaklı bir JRPG; bunu neden sevemeyeyim ki? Bunu şimdi düşünüyorum, ama oynamayı düşünürken, tamamen bilim kurgu tarafında olmasına ikna olmamıştım; çünkü JRPG’lerimin daha çok fantezi tarzında olmasını tercih ediyorum.
Oyunun açılışı, Bionis ve Mechonis’e odaklanması ve Mechon’un saldırısı beni daha fazla içine çekti, ancak Shulk olarak biraz vakit geçirip partinin diğer üyeleriyle tanışana kadar tamamen bağlanmamıştım. Oyunun sonuna geldiğimde, sadece Xenoblade Chronicles’ı sevmekle kalmadım, belki de bilim kurguyu düşündüğümden biraz daha fazla sevdiğimi de öğrendim.
5. Phoenix Wright: Ace Attorney
Yıllardır Ace Attorney oyunlarını görmüş ve duymuştum, ama hiç gerçekten üzerine düşünmemiştim. Tabii, eğlenceli görünüyorlardı, ama kendim denemem gerektiğini hiç hissetmemiştim. Bazen Phoenix’in tepki memesi olarak kullanıldığını görmekle yetiniyordum.
Sonra, partnerim onları birlikte oynamamız gerektiğini önerdi. Birkaç akşamı eğlenceli bir şekilde geçireceğimizi düşündüm, birlikte oynamak daha eğlenceli olur diye düşündüm, ama vakaların nasıl sonuçlanacağına bu kadar bağlanacağımı ve ana karakterleri bu kadar seveceğimi beklememiştim. Hatta kedimin adı artık Maya!
4. Resident Evil 4 Remake
Korku ile iyi geçinemem - oyunlar ya da filmler, muhtemelen bunu kendi isteğimle denemem. Ancak eşim korkuyu çok sever. Bu yüzden Resident Evil 4 Remake’i neden denediğimi tahmin edebilirsiniz. Başlangıçta, remake daha gözümüzde bir parıltı bile yokken orijinal RE4'ü denemiştik, ama açıkça söylemek gerekirse, bunda berbat olduk.
O deneyim hâlâ aklımda olmasına rağmen, Resident Evil 4 Remake'i çıkışında almak konusunda biraz tereddüt ettim. Ama harika görünüyordu. Ve Leon'u bir karakter olarak çok seviyorum. Sonunda onu aldık ve herhangi bir zombi bana bir bakış atar atmaz hâlâ çok paniklememe rağmen, onunla harika vakit geçirdim.
3. Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Numarasız Kingdom Hearts oyunlarını oynayıp oynamamanız gerektiği konusunda oldukça fazla tartışma var. Seriye ilk başladığımda gördüğüm en yaygın görüş, Chain of Memories'in kötü olduğuydu; kart sistemi anlaması çok zordu ve bu oyunu atlamalısınız deniyordu. Ancak ben inatçıyım.
Kingdom Hearts'ın tam paketini almıştım. Parama karşılık almak istiyordum. Böylece Re:Chain of Memories’i oynadım. Ve tahmin edin ne oldu? Bayıldım. Hikaye harikaydı, yanlış çeviri sorunlarını bir kenara bırakırsak, ve anlaşılan o ki kart mekanizmasını çok sevdim. Düşünme ve strateji gerektiriyor, 1, 2 ve 3’teki tuşlara hızlıca basma tarzı oynanışa göre çok daha fazla, ama bazılarının söylediği kadar zor veya karmaşık değil. Eğer CoM’u ünü nedeniyle atladıysanız, size de bir şans vermenizi tavsiye ederim.
2. Hi-Fi Rush
Ritmi algılama konusunda sıfırım. Gerçekte dans edemem ve ritim oyunlarında da iyi olamam. Hi-Fi Rush'un harika olduğunu duymuştum ve sanat tarzının görünüşünü ve sevimli kedi robot karakterini çok beğendim, ama ritme dayalı savaş sistemi benim için aşılmaz bir engel gibi görünüyordu.
Bir Xbox’ım yok ve Hi-Fi Rush’un PS5’e gelmesi yaklaşık bir yıl sürdü, bu yüzden onu denemeli mi yoksa denememeli mi diye düşünmek için bayağı bir zamanım oldu. Yine de atlamaya karar verdim (çoğunlukla PS5’te, tahmin ettiğiniz gibi, başka oyun çok olmadığı için) ve evet, ritim tabanlı oynanış biraz zorluydu. Ama biraz alıştım, en azından patronları yenebilecek kadar, ve geçen yıl oynadığım en iyi oyunlardan biriydi.
1. Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı
Zelda serisine çok geç başladım - ilk oyunum Breath of the Wild'dı, sonra Ocarina of Time'ı oynadım, ardından Phantom Hourglass geldi. Breath of the Wild hâlâ en sevdiğim oyunlardan biri ve Ocarina of Time'ı çok sevdim. Phantom Hourglass? O kadar değil.
Phantom Hourglass ana DS Zelda oyunu, A Link Between Worlds ise 3DS versiyonu olduğundan, en azından söylemek gerekirse endişeliydim. Ancak, Phantom Hourglass hakkında duyduklarıma kıyasla A Link Between Worlds hakkında çok daha fazla olumlu şey duymuştum. Phantom Hourglass ve onun aptal Ocean King Tapınağı'na duyduğum nefreti bir kenara bıraktım ve A Link Between Worlds favori Zelda oyunlarımın arasına girdi.






























