Silahlar Yönetmeni Zach Cregger Aslında Resident Evil Yeniden Başlatması Hakkında Doğru Fikre Sahip Olabilir
Yaklaşan Resident Evil film yeniden yapımı hakkındaki görüşlerim konusunda gidip geliyorum. Bir yanda, projeyi yönetecek olan Weapons ve Barbarian filmlerinin yönetmeni Zach Cregger, şu anda çalışan en sevdiğim yönetmenlerden biri. Bu seriyi yeniden başlatmak için inanılmaz bir seçim.
Öte yandan, onun yaklaşımı konusunda tedirgin hissetmek için de sebepler var. Cregger, oyunun hikayesi konusunda “itaatkar” olmayacağını açıkça belirtti. Kendisini “devasa” bir hayran olarak tanımlıyor ve seriyi “binlerce saat” oynadığını söylüyor, ancak oyunları tamamen uyarlamak yerine oynama “deneyimini” taklit etmeye çalışıyor.
Sızıntılar, ana karakterin oyunlardan olmayacağını ve bunun yerine “şanssız bir kurye olarak uzak bir hastaneye paket teslim etmekle görevlendirilen bir kişi” olacağını ortaya çıkardı - söz konusu hastanenin muhtemelen Raccoon City Genel Hastanesi olduğu belirtiliyor.
Orijinal Resident Evil filmleri eleştirmenler tarafından kötü bulunmuş ve hayranlar tarafından sevilmemişti, kısmen bunu çoğunlukla kaynak materyalden kopuk olmalarına borçluyuz. Oyunların gerçek bir canlı aksiyon uyarlamasını hiç almadık ve Cregger liderliğinde de alacağımızı sanmıyoruz. Cregger’in yeniden başlatmasının orijinal film serisiyle bunu paylaşması, anlaşılabilir bir şekilde, bazı tepkilere yol açtı.
Yeniden Başlatma, Resident Evil 4'ün Tonunu Takip Edecek
Orijinal bir filmin yeniden başlatmanın temelini oluşturması fikri beni oldukça rahatsız etmişti, özellikle bunun getirdiği yükleri düşündüğümde. Ama Double Toasted ile yaptığı yakın zamanda bir röportajda, Cregger beni tekrar onun tarafına çekti. İnsanların onun bir IP üzerinde çalışmak yerine orijinal bir film yapması gerektiğini düşündüğünü bildiğini belirtti, ama şöyle dedi: “Bence insanlar bunu gördüklerinde bu konuda şikayetçi olmayacaklar, çünkü bu bir orijinal. Bu, tamamen benim duyarlılığımla uyumlu bir şekilde hissedilen, benim tarzımda bir tona sahip bir film.”
Cregger, filmin “muhtemelen daha çok [Resident Evil] 2 ve 3 dünyasında yaşadığını, ama bence 4’ün tonuna daha çok bağlı kaldığını” söyledi. Franchise’in kendisinin farklı mekanlar ve zaman dilimleri arasında geçtiğini belirten Cregger, evrenin hayranların söylediği kadar katı olmadığını ifade etti. “Bence bu konuda oyun serisinin kendisinden daha fazla özgürlük kullandığımı söyleyemem,” dedi Cregger. “Sınırlar içinde renklendiriyorum.”
Cregger, Komik ve Saçma Korkunun Ustasıdır
Bazı hayranlar bunun gerçek bir uyarlama olmamasından dolayı hayal kırıklığına uğrasa da, Cregger’ın RE için vizyonu tamamen onun güçlü yönleriyle uyumlu. Yönetmen, hem son derece komik hem de bazen abartılı olabilen korku filmleri yazmadaki yeteneği sayesinde kendine bir isim yaptı ve özellikle Resident Evil 4’ü öne çıkarması, gerçekten ne yaptığını bildiğini kanıtlıyor.
TheGamer Genel Yayın Yönetmeni Stacey Henley'in 2023'te yazdığı gibi, Resident Evil 4 komik ve aptalca bir oyundur ve bu onun en büyük gücüdür. Oyunu kendini ciddi görmez, zaman zaman tamamen saçmadır ve Barbarian ve Weapons'ta Cregger'in yakaladığı ton tam olarak budur.
Barbarian'da Justin Long'un telefonunu alıp arkadaşını neşeyle bir lakapla selamladığı sahne ve Weapons'ın sonunda, yaşlı, kel bir kadının şiddetli çocuklar sürüsünden kaçmaya çalışırken bir mahallede koştuğu uzun sahneyi izlememiz - bu saçma dokunuşlar tam olarak Resident Evil 4'ün tonuyla uyumlu.
Ve dürüst olmak gerekirse, Cregger’in yeteneği düz bir uyarlama için boşa harcanırdı. Orijinal filmlerinin karakterizasyon bakımından bu kadar güçlü olduğunu düşündüğümüzde, onu tek bir hikayeye bağlı kalmaya zorlamanın, aslında daha ilginç bir hikaye anlatabileceği bir oyun alanı gibi seriyi ele alma özgürlüğünü vermemek anlamına geleceğini söyleyebilirim. Belki sonunda yeniden başlatma, daha sadık uyarlamaları ortaya çıkarır, ama şimdilik Cregger’in mutfakta çalışmasına izin vermekten mutluyum.

