Hollow Knight: Silksong Oyuncularının Zorluğu Modlaması Aslında İyi Bir Şey
Hollow Knight: Silksong gerçekten zor. Milyonlarca kişinin sabırsızlıkla beklediği ve neredeyse efsanevi bir üne kavuşmuş bir oyun için, oyunun sonunda sadece ilk bosslardan birinde takılı kalmak garip bir his veriyor. Bu oyun sadece sunduğu her küçük hareketi ustalıkla yapmanı istemiyor, aynı zamanda seni fazlasıyla zorlamak da istiyor.
Orijinal Hollow Knight’i çok oynamamış biri olarak, bu devam oyununun affetmeyen doğası kesinlikle beni şaşırttı. İnternetten duyduğum kadarıyla, hem dövüş hem de platforming açısından oldukça daha zor. Açılış saatinde, normal saldırılarla çift hasar verebilen standart düşmanlarla karşılaşacaksınız, boss’lar ise kaçma şansınızın olmadığı ölümcül kombinasyonlarla bunu yapacak. Deneme yanılma oyunun bir parçası olsa da, yeterince başarısız olursanız, muhtemelen oyundan uzaklaşmak ve bir daha geri dönmemek isteyeceksiniz.
Diğer İnsanlar Hollow Knight: Silksong Nasıl Oynuyor, Sana Ne
Gerçeği söylemek gerekirse, oyunların istediği gibi 'iyi olmayı' başaramazsam, tam olarak bunu yapabilirim. Sevimli karakter tasarımlarına, büyüleyici müziklere ve bu efsanevi dünyada açığa çıkan tüm hikayelere derinden âşık oldum; ama bunların keyfini çıkarabilmem için yoluma çıkacak hiçbir şeye aldırmayacak güçlü bir savaşçı olduğumu kanıtlamam gerekiyor. Ve bu kilometre taşına ulaşabileceğimi biliyorum, ama hayatımda bu kadar çok şey olurken sabrım var mı? Hayır...
Team Cherry, oyunun erken aşamalarındaki bazı patronları daha kolay hale getirmek için zaten bir yama yayımladı, bu yüzden şikayetleri takip ettiği ve onları ele aldığı açık.
Neyse ki, oyuncular daha önce bahsettiğim aşırı çift hasarı kaldırmak için oyunu modlamışlar ve aynı zamanda pusula gibi araçların her zaman aktif kalarak keşfe yardımcı olmasını sağlamışlar. Bu modların hiçbiri büyük değişiklikler yapmıyor; sadece pek çok kişinin sorun yaşadığı boşlukları dolduruyorlar. Belirli düşmanlar bana ekstra hasar vermeseydi, onları yenmek çok daha kolay olurdu ve Silksong’un daha fazlasını görme şansım olurdu. Yine de bu büyük bir meydan okuma olacak; sadece benim kişisel tercihlerime göre şekillendirildi ve bu deneyimin özünü ve ruhunu korumaya devam ediyor.
Eğer bir mod bir oyunu daha fazla kişi için daha keyifli hale getiriyorsa, bunun kötü bir şey olarak algılanabileceği bir evren göremiyorum. Eğer böyle düşünüyorsanız, lütfen Twitter'da gezinmeyi bırakın ve dışarı çıkıp biraz çimle temas kurun. Silksong'un başlangıç alanındaki o yeşil şey. Söz veriyorum, hoşunuza gidecek.
Ayrıca, kullanıcı tarafından oluşturulan bir modun bir video oyununu daha kolay hâle getirmesi ilk kez olmuyor, bu sayede insanlar işleri daha rahat bir şekilde geçebiliyor. Son yıllarda bazı geliştiriciler, zorluk seviyesini bu şekilde ayarlamanın resmi yollarını oyuna eklediler veya herhangi bir meydan okumayı tamamen ortadan kaldırmamıza izin verdiler. Ben, Dark Souls’un hâlâ bir dizi zorluk seçeneğinden faydalanabileceğine inanan biriyim, çünkü FromSoftware’in tasarım niyetleri, bu türden özenle hazırlanmış bir deneyim isteyenler için hâlâ geçerli. Bu sırada başkaları neden bundan mahrum kalmalı?
Hollow Knight: Silksong, Celeste'den Bazı Değerli Dersler Alabilir
Hollow Knight: Silksong etrafında şu anda süren zorluk tartışması bana başka herhangi bir oyundan çok Celeste’yi hatırlatıyor. Bu usta işi indie platform oyunu oldukça zor, beklenildiği gibi, çünkü hikayesi ana karakterinin içsel şeytanlarıyla yüzleşmek için gerçek bir dağa tırmanmasını içeriyor. Ayarlarda herhangi bir değişiklik yapmadan oynarsanız, sizi yerle bir edecektir. Evet, eğer herhangi bir koleksiyon öğesi veya bonus bölümler umursamıyorsanız, her seviyenin sonuna ulaşmak ve hikayeyi ilerletmek nispeten kolaydır, ancak sunabileceği her şeyi görmek oldukça büyük bir çabadır.
Yani, ‘Yardım Modu’nu oyun hızı, dayanıklılık, hava saldırıları ve yenilmezlik gibi özelliklerin nasıl yönetileceğini kişisel olarak belirleyecek şekilde değiştirmediğiniz sürece. Her şeyi en üst seviyeye çıkarırsanız, oyunu tek bir darbe almadan geçebilirsiniz. Bu, amaçlanan deneyim değildir, ancak Celeste, oyuncu seçiminin önemli olmasından dolayı bunu sunmaya hazırdır. Maddy Makes Games, mümkün olduğunca çok kişinin deneyimlemesini ve keyif almasını istediği bir anlatıya sahiptir; bu, Celeste’nin ‘oynanış’ kısmını keyifli bir piksel sanatı yürüyüşüne dönüştürmeyi gerektirse bile.
Oyunu amaçlandığı şekilde ilerleyip onun sayısız mekanik zorluklarını aşmanın daha tatmin edici olduğunu iddia edebilirsiniz, ama ben tam tersini yaptım ve yine de Celeste'i benim üzerimde anlatılamaz bir etki bırakan bir şaheser olarak görüyorum. Silksong'un benzer düzeyde bir büyüklüğe ulaşmak için herhangi bir zorluk unsurunu kaldırması gerektiğini söylemiyorum, ama eğer oyuncular bunu kendi isteğiyle yaparsa, bunun kötü bir şey olmasının sebebi ne oluyor ki?
Hollow Knight: Silksong zor bir oyun ve herkes için uygun değil. Ama modlar ve/veya oyunun zorluk seviyesini düzenlemenin resmi yolları daha fazla kişinin sona ulaşmasını ya da sunabileceği her şeyi görmesini sağlıyorsa, geniş topluluğun yapması gereken en son şey şikayet etmek olmalı. Ne yazık ki, video oyunlarındaki zorluk ayarlarının hâlâ garip bir ayrıcalık havasıyla geldiği bir dünyada yaşıyoruz ve bundan ne kadar erken vazgeçmeyi öğrenirsek o kadar iyi.



