En İyi Dying Light Oyunu Hangisi?
Tamam, bir şeyi netleştirelim: Dying Light dünyasında çatıların üzerinde koşuşturmak, enfekte olmuşları binalardan düşürmek ve ne bulabilirsem umutsuzca toplamak için inanılmaz miktarda zaman harcadım. En iyi zamanlarında, mevcut en heyecan verici zombi katletme parkur aksiyonlarından bazılarını sunan bir seri.
Ama, özellikle kötü bir düşüşten sonra yeniden canlanmış bir ceset gibi, her oyun bölümü başarılı olamıyor. Bu yüzden, geçici bir silah ve bir sağlık kiti kapın, çünkü her Dying Light oyununu inceleyeceğiz; beni biraz, hani, içten içe ölü hissettirenlerden, zombi kıyameti eğlencesinin en doruk noktalarına kadar.
Dying Light: Bad Blood
Gömülü Kalması Gereken
Burada lafı dolaştırmayalım: Bad Blood, Dying Light formülünün doğal bir evrimi gibi hissettirmekten çok, battle royale trenine yetişme çabası gibi görünüyordu. Hatırlıyorum, giriş yaptığımda ‘Tamam, bir PvPvE Dying Light mı? Bu çılgın olabilir!’ diye düşünmüştüm.
Bunun yerine aldığım şey, diğer oyunculara karşı kaynaklar için kafa karıştırıcı ve çoğu zaman sinir bozucu bir koşuşturmaca oldu; bu oyuncular ya ne yaptıklarını bilmiyor gibiydi ya da tam bir parkur tanrısıydılar. Eşya toplama, birkaç zombiyle savaşma ve ara sıra başka bir oyuncuyla çatışma temel döngüsü asla tutmadı.
Dying Light'ı bu kadar etkileyici kılan geniş, açık dünya keşif özelliğini ortadan kaldırdı ve yerine dar, ilham vermeyen bir harita koydu. Bana güvenin, adil bir şans verdim ama çok geçmeden bunun aslında kendi ayakları üzerinde duramayan süslü bir teknoloji demosu olduğu ortaya çıktı. Bu, birkaç tur oynadıktan sonra sizi sadece orijinale geri dönüp seride gerçekten neyi sevdiğinizi hatırlamak istemenizi sağlayan türden bir oyun.
Belki de cesur bir çabaydı, fakat sonuçta franchise'ın mirası için kalıcı bir yük.
Dying Light: Canavar
Dişinden Çok Dili Sivri
Tüh, Canavar. Buna hazırdım. Bunun DL2'nin yaygınlığı sonrası ihtiyaç duyduğumuz karanlık, sert ve temel hayatta kalma korku deneyimi olacağına gerçekten inanmıştım. Daha karanlık bir ton ve korkunç yeni bir tehdit, Canavar'ın kendisi, vaat ettiler ve evet, o şey kesinlikle seni fena bir şekilde ürkütüp zıplatabilir.
Ama gerçek şu ki: bir dizi sorunu başka bir sorunla değiştirdiler. Atmosfer yoğun ve gerçekten bunaltıcı, bu harika, ama cezalandırıcı yeni dayanıklılık sistemi gerçekçilikten çok, oyunun tüm franchise'ın en iyi kısmını, yani parkuru, bilerek yavaşlatmaya çalışıyormuş gibi hissettirdi. İki katlı bir tırmanıştan sonra sürekli durup nefes nefese kalmam gerekiyormuş gibi hissediyordum.
Hikaye mi? Fena değil, ama sanki hikayeyi takip edenlere verilen ödül minimum çabaymış gibi hissettirdi; sadece ormana girmek için uydurulmuş sathi bir bahaneydi. Gerçekten korkutucu bir deneyim için tüm doğru bileşenlere sahip bir oyun, ama temel hareket mekaniklerini eziyet haline getirerek kendi ayağına takılmış. Güzel bir deneme, ama belki bir dahaki sefere hepimizin sevdiği o tek mekaniği zayıflatmayın.
Dying Light 2: İnsan Kal
Harika Bir Konsept, Şüpheli Uygulama
Ah, Dying Light 2. Bununla başlamak için nereden başlayayım? Bu devam oyunu için heyecanım tavan yapmıştı: daha fazla parkur, daha fazla zombi, daha fazla seçim! Ve dürüst olmak gerekirse, parkur daha akıcı, dövüşler daha güçlü hissettiriyor ve Villedor görsel olarak büyüleyici, geniş bir kentsel oyun alanı. Bir süre boyunca, tamamen içine çekildim, boşlukların üzerinden atlıyor ve kendimi tam bir ninja gibi hissediyordum. Ama sonra çatlaklar görünmeye başladı.
Hikaye, büyük iddialarına ve sözde etkileyici seçimlerine rağmen çoğu zaman sönük hissettirdi. Karakterlere gerçekten önem vermediğim için sürekli olarak birden fazla yöne çekildiğimi hissettim ve 'seçimlerimin' vaat edilen sarsıcı etkiye nadiren sahip olduğunu gördüm. Diyaloglar hantal olabiliyordu ve ilerleme sistemi, çok sayıda seçenek sunmasına rağmen, bazen gerçek bir gelişimden çok bir ezberleme gibi hissettirdi.
Ve erken oyundaki silah dayanıklılığı konusuna hiç girmeyeyim bile: zombiye her vurduğunuzda oluşmayı bekleyen bir hata. Oyunun muhteşem olduğu anlar var, saf bir parlaklık sunuyor, ama bir kimlik bunalımı tarafından gölgelenmiş; epik bir anlatı RPG’si mi yoksa saf bir parkur-survival deneyimi mi olacağına bir türlü karar verememiş. Yanlış anlamayın, sağlam bir çaba, ama umduğum efsanevi statüye kesinlikle ulaşamadı.
Dying Light
Her Şeyi Başlatan (Ve Hâlâ Dayanıyor)
Ah, orijinal Dying Light. Bu oyun kalbimde özel bir yere sahip ve bunun iyi bir nedeni var. İlk çıktığında, piyasadaki hiçbir şeye benzemiyordu. Çatılar arasında koşmanın, radyo kulelerine tırmanmanın verdiği saf heyecan ve ardından gece çöktüğünde, gerçekten korkunç Volatiles’ın ortaya çıkmasının yarattığı mide bulandırıcı dehşet. Bu bir deneyimdi.
İlk birkaç gecemi hatırlıyorum, çaresizce güvenli bölgelerde saklanıyordum, o rahatsız edici çığlıkları duyuyordum ve dışarıda ne olduğunu tamamen baş edemeyeceğimi biliyordum. Dövüşler çok gerçekçi ve etkileyiciydi; bir boruyu savurmak ya da bir palayı sallamak her zaman ağır geliyordu.
Hikaye, yenilikçi olmasa da, amacı doğrultusunda işledi; sizi gerçekten baskıcı bir şehirde hayatta kalma mücadelesine itti. Hantal bir hayatta kalandan parkur ustası bir zombi avcısına dönüşme hissi son derece tatmin ediciydi. Atmosferi, oyun döngüsünü ve güçlenme hissiyle birleşen o kritik kırılganlık duygusunu mükemmel bir şekilde yakalıyor. Bu bir klasik ve sebebi var; açıkçası, hala ara sıra onu açıp bir gökdelenin tepesinden zombi düşürmenin o nostaljik heyecanını hissetmek istiyorum.
Dying Light: The Following
Kıyametin Tartışmasız Kralı
Tamam, eğer Dying Light lezzetli bir ana yemek olsaydı, The Following mükemmel pişmiş, akıl almaz bir tatlıydı ve seni tamamen tatmin ediyordu. Bu genişleme, orijinalde sevdiğim her şeyi aldı ve on bir katına çıkardı, sonra da içine bir böcek arabası ekledi! Aniden, dünya sadece dikey değil, aynı zamanda genişlemişti. Kırsal alanlarda araba sürmek, enfekte sürülerini biçmek ve sonra bir terk edilmiş çiftlikte parkur yapmak zorunda kalmak, temel oynanışın doğal ve heyecan verici bir evrimi gibi hissettirdi.
Buradaki hikaye de önemli bir yükselişti; tarikatlara, karanlık sırlarına derinlemesine dalıyor ve Harran'ın şehir kaosundan farklı, gerçekten ürkütücü bir atmosfer sunuyordu. Yeni düşman türleri korkutucuydu ve gizem ile korku hissi elle tutulur durumdaydı. Aracımı özelleştirmeye, çarpma gücünü ve UV ışıklarını yükseltmeye sayısız saatler harcadım ve kendimi gerçek bir çöl savaşçısı gibi hissettim. Bu, taze zorluklar sundu, hikayeyi etkileyici şekillerde genişletti ve hem tanıdık hem de inanılmaz derecede taze bir oyun alanı sağladı.
Dürüst olmak gerekirse, sadece bir Dying Light içeriği oynayacaksanız, onun The Following olmasını sağlayın. DLC'nin nasıl doğru yapılacağını gösteren bir başyapıt ve benim için Dying Light deneyiminin kesinlikle en tanımlayıcı versiyonu olarak kalıyor.





