Dying Light: The Beast Yönetmeni Scott Lemaire ile Röportaj


Dying Light 2 Stay Human’in özellikle baş karakteri Aiden ile ilgili olarak orta düzeyde bir tepkisinden sonra, Techland köklerine dönüyor. Dying Light: The Beast, ilk oyunun sonunda yaşanan kanonik kayboluşunun ardından geri dönen Kyle Crane’i baş karakter olarak öne çıkaracak. Bu karar, oyunun yönetmeni Nathan Lemaire’a göre “çok mantıklı” bir karar.

Stüdyonun hırsı büyüdükçe, ekibin geri dönen baş karakter için arzusu da büyüdü ve bu yıl Gamescom’da, Kyle’ın dönüşünü, Castor Woods’u özel kılan şeyleri ve serinin geleceğinde nelerin olduğunu konuşmak için Lemaire ile görüştük.

Kyle Crane’in Dönüşü, Zamanla "Büyüyen ve Gelişen" Hırsından Kaynaklandı

Daha önceki bir sunum sırasında Techland, iki Dying Light oyununun 50 milyondan fazla oyuncuya ulaştığını bana hatırlatmakta istekliydi. Bu durumda stüdyonun daha iddialı olmak istemesi çok doğal. Ancak işler her zaman sorunsuz gitmedi.

“Dying Light 2 ticari bir başarıydı, bunda şüphe yok,” diyor Lemaire bana. “Ama oyundaki her şeyden mutlu değildim. Geçmişte yaptığımız bazı şeyleri nasıl geliştirdiğimizi pek beğenmedim.”

“The Beast başlangıçta Dying Light 2 için bir DLC idi, ancak zamanla hedeflerimiz giderek büyüdü ve biz de öğrendiklerimizi iki oyundan birleştirerek bunu tam teşekküllü bir deneyim haline getirmeye karar verdik. Kyle Crane’ın geri dönmesi bunun önemli bir parçasıydı.”

Kyle Crane’ın “askeri, paralı asker aksiyon kahramanı” kişiliği, karakteri Aiden’dan ayırıyor ve bunu Dying Light: The Beast’te tekrar hayata geçirmek Lemaire için heyecan vericiydi.

“Yakalanmanın ve on yıldan fazla bir süre boyunca korkunç bir deneyin hedefi olmanın nasıl bir his olduğunu hayal etmemiz gerekiyordu,” diyor. “Sadece dünyada değil, virüsle ilgili neler olduğunu bilmiyor olmasıyla da çok şey değişti, aynı zamanda kendisiyle de. Güçlü bir amacı ve güçlü bir motivasyonu var ve bu çok ilginç bir temel oluşturuyordu.”

İnsanların heyecanlanmasını bekliyorduk, fakat gördüğümüz düzey beklentilerimizi aştı.

Crane'ı geri getirme kararı, sadece Techland için mantıklı bir karar olmakla kalmadı, aynı zamanda Lemaire'e göre oyunun hareketli topluluğu için son derece önemli bir şeydi.

“İnsanların heyecanlı olacağını bekliyorduk, ama gördüğümüz seviyenin beklentilerimizi aştığını söyleyebilirim,” diyor. “Bu bize ekstra baskı yapıyor ve çabalarımızı iki katına çıkardık. Kyle Crane’in gerçekten Kyle Crane gibi hissetmesi gerekiyordu. Sıçradığında, yağmaladığında, savaştığında, bu Kyle Crane olmalı.”

Lemaire’e göre, dizinin bugüne kadar olan başarısının büyük bir kısmı, stüdyo ile hayranları arasındaki yakın işbirliğine bağlı; hayranların geri bildirimlerinin çoğu dikkate alınıyor.

“Bence bu yüzden franchise 15 milyondan fazla oyuncuyu ağırlayacak kadar büyüdü,” diye anlatıyor bana. “İşte bu yüzden Dying Light, çıkışından on yıl sonra bile hâlâ kopya satıyor.”

Dying Light Dünyası ve Franchise İçin Sırada Ne Var

Dying Light: The Beast’in dünyası olan Castor Woods, Lemaire’ye göre Dying Light’ta şimdiye kadar gördüğümüz en “çeşitli ortam.” Burası, “kıyamet öncesi insanların tatile gittikleri, kayak yaptıkları, yürüyüş yaptıkları ve dinlendikleri İsviçre Alpleri'nde bir turistik istasyon.”

Burası, eski bir kasaba, bir sanayi bölgesi ve bir bataklık gibi çeşitli küçük alanlara bölünmüş bir konumdur. Bu, geliştirme ekibinin oyuncu için çeşitli farklı zorluklar yaratmasına olanak tanıdı.

“Bulunduğun yere göre tamamen farklı oynanıyor,” diye anlatıyor Lemaire bana. “Şehirde, tehlikeli yaratılardan kaçmak daha kolay, ama onların seni şaşırtması da daha olası. Ulusal parkta ise tehlikeli yaratıkları görmek daha kolay, ama onlardan kaçmak çok daha zor çünkü saklanacak hiçbir yer yok. Tamamen farklı bir deneyim.”

Castor Woods, Techland ekibinin on yıl içinde yaratmayı başardığı üçüncü eşsiz mekandır. Oyun geliştirme sürecinin her geçen gün daha da uzadığı bir dönemde, Lemaire stüdyoyu bu kadar etkili kılan şeyler hakkında bazı fikirleri vardı.

“Bu, farklı unsurların bir karışımı,” diyor. “Odaklıyız, franchise’ı iyi biliyoruz ve nereye taşımak istediğimizi biliyoruz. Düzenliyiz, bağlıyız ve en önemlisi, herkes son derece yetenekli. Takım oyunlara bu kadar tutkulu olduğunda ve işlerinde bu kadar iyi olduklarında bir oyun yönetmeni olarak benim için her şey kolaylaşıyor.”

Dying Light’in en iyisini deneyimlemek istiyorsanız, Dying Light: The Beast en iyi seçenek.

Oyunlar arasında bu kadar nispeten kısa bir sürede, Techland stüdyo olarak ustalığını geliştirebildi ve Dying Light: The Beast, on yıllık çalışmalarının doruk noktasıdır.

“Dying Light’in en iyisini yaşamak istiyorsanız, Dying Light: The Beast sizin seçeneğiniz,” diyor Lemaire bana. “Bu, Dying Light’i en üst düzey zombi oyun serisi haline getirme konusunda 10 yıllık deneyim.”

Ama şu anda tüm odak Dying Light: The Beast üzerinde olsa da, Lemaire fikirlerin akışının hiç durmadığını söylüyor. "Geliştiricilerin fikir sahibi olmasını asla engelleyemezsiniz, değil mi? Her zaman yeni fikirler, daha fazla ne yapabiliriz, nereye gidebiliriz gibi sorular olur. Tabii ki, bunun hakkında sürekli konuşuyoruz."

Oyunun bu ayın sonunda çıkmasıyla, Lemaire'nin sıkı çalışmasının karşılığını alıp almayacağını görmek için uzun süre beklemeye gerek yok, ancak eğer onun tutkusu ve izleyicilerin heyecanı bir şey ifade ediyorsa, Dying Light: The Beast gayet iyi olacak.

İlgili makaleler