Bu Masa Oyunları Harika, Ama Bir Sinir Bozucu Kuralı Var


Özet

  • Mysterium ve Gloomhaven gibi bazı oyunların iş birliğini zorlaştıran kuralları vardır, bu da oyunu daha zor hale getirir.
  • Drunk gibi rollere sahip Blood On The Clocktower gibi oyunlar, oyuncuları etkisiz hale getirebilir ve bu da hayal kırıklığına yol açabilir.
  • Settlers of Catan ve Kill Doctor Lucky gibi oyunlarda, bazı kurallar oyuncular için adaletsiz veya sinir bozucu hissedilebilir ve bu da genel eğlenceyi etkiler.

Bazen, mükemmel bir masa oyunu bulmuş gibi hissedebilirsiniz. Mekanikleri ilgi çekici, ama çok karmaşık değil. Oyun sanki sonsuz tekrar oynanabilirliğe sahipmiş gibi hissettiriyor. Tam bir rüya gibi! Ve sonra, oyunun herkesin eğlencesini neredeyse mahveden gerçekten sinir bozucu bir kuralı olduğunu öğreniyorsunuz.

Bu masa oyunları bu deneyimi tamamen temsil ediyor. Hepsi başlı başına harika oyunlar, ancak bazı kurallar kesinlikle sinir bozucu, adaletsiz veya oyunculara karşı haksız görünebiliyor. Bu oyunlara ilk kez dalarken dikkatli olun ve bir masa oyununu kutu tasarımına göre yargılamamayı unutmayın.

Gizem

Tahmininize Kendi Başınıza Jeton Koyamıyor musunuz

Mysterium'da, anlamanız gereken temel mekaniklerden biri Clairvoyancy Jetonlarını nasıl kullanacağınızdır. Oyun boyunca, medyumlar, diğer oyuncuların tahminlerinin doğru mu yanlış mı olduğuna 'bahis' yapmak için Clairvoyancy Jetonlarını kullanmak zorunda kalacaklar. Ancak bunu yaparken, kendinize bahis yapmanıza veya kendinizin doğru mu yanlış mı olduğunu düşündüğünüzü belirtmenize izin verilmez.

Bu birkaç nedenle sinir bozucu. Birincisi, kendinize mi yoksa başka bir oyuncuya mı bahis yaptığınızın hiçbir kesin fark yaratmaması, çünkü her durumda aynı sayıda Kehanet Jetonuna sahipsiniz. İkincisi, bazen yanlış Kehanet Jetonlarınız biter, ancak diğer oyuncuların haklı olmadığını gerçekten düşünmeye başlayabilirsiniz. Bu son derece zorlayıcı olabilir ve uzun vadeli stratejinize zarar verebilir.

Saat Kulesindeki Kan

Sarhoş

Kan üzerindeki Saat Kulesi gibi sosyal aldatmaca oyunlarında yanlış bilginin olmasına tamamen karşı değilim. Ancak, oynadığınız oyunun versiyonuna bağlı olarak, etrafta biraz fazla yanlış bilgi dolaştığını fark edebilirsiniz. Benim için örneğin, kötü takım oyuncularının iyi oyuncuları zehirleyerek onlara yanlış bilgi verebildiği Zehirleyici gibi rolleri gerçekten çok keyif alıyorum.

Ancak Örnek olarak Sarhoş gibi roller biraz fazla zalim görünüyor. Bu tür roller, temelde bir oyuncunun tüm oyun boyunca yanlış bilgi alacağı anlamına geliyor ve bu da onları etkisiz hale getiriyor. Oyunun ilerleyen aşamalarında bunu öğrenmek inanılmaz derecede sinir bozucu olabilir, özellikle de bunun yüzünden idam edilmek zorunda kalırsanız.

Gloomhaven

Kaynakları Paylaşamıyor

Gloomhaven gibi bir işbirliği oyununda, oyundaki bazı kuralların aslında oyuncuların birlikte çalışabilme yeteneklerini engellediğini fark etmek şaşırtıcıdır. Nasıl oynadığınıza bağlı olarak, teknik olarak konuşursak, çoğu zaman oyuncuların senaryolar sırasında kaynakları paylaşmalarına gerçekten izin verilmez.

Gerçekçilik veya denge konularında bütün gün tartışabiliriz, ama nihayetinde oyundayken eşyaları paylaşamamak, işbirliği ruhuna aykırı gibi geliyor. Gloomhaven'in rekabetçi olmasını istediğimden değil; sadece bazı kuralların işbirliğini teşvik etmesini, engellemesini istememiş olmayı diliyorum.

Catan Yerleşimcileri

Haydut

Başlamak için, Robber'ın Catan gibi bir oyunda neden bir unsur olduğunu anladığımı söylemek istiyorum. Bu, uzun vadeli stratejiler için ilginç bir unsur oluşturabilir ve sadece şans eseri olarak tahtadaki en iyi noktalara erken erişim kazanan oyuncuların dengelenmesine yardımcı olabilir. Ancak, bir süre sonra Robber her şeyden daha çok rahatsız edici bir hâl almaya başlıyor, özellikle de bir alanda çok uzun süre kalırsa.

Kişisel olarak, Haydut’un belli sayıda zar atışında bir noktada kaldığında, herkesin eşit şansı olması için onu bilinçli olarak çöle geri taşıma kuralını uygularım. Aksi takdirde, bir oyuncu oyunun sonunda kendini inanılmaz derecede cezalandırılmış hissedebilir. Bu sadece sinir bozucu olmakla kalmaz, aynı zamanda Catan gibi bir strateji oyununu oynama amacını da bir bakıma boşa çıkarır.

Doktor Lucky'yi Öldür

Savunma Oynamak

Kill Doctor Lucky oyununda, bir oyuncu cinayet girişiminde bulunduğunda, diğer oyuncular sırayla kart oynayarak bu girişimi engellemek zorundadır. Bu kuralın var olduğunu anlasam da, oyuncuların savunma aşamasında masa konuşmasına katılmamaları genel olarak teşvik edilir; bu durum birkaç nedenden dolayı oldukça sinir bozucu olabilir.

Birincisi, masa konuşması olmadığı için, cinayet girişimini engelleyen ilk oyuncu bazen elini fazla oynamaya zorlanıyor. Kill Doctor Lucky'nin kullandığı sinerji nedeniyle, bir oyuncu ardışık turlarda birden fazla cinayet girişiminde bulunuyorsa, bu gerçekten bir oyuncunun kaynaklarını haksız bir şekilde tüketebilir. Sonuç olarak, oynadığım gruba bağlı olarak, bazen grubu daha işbirlikçi çalışmaya teşvik ediyorum. Bu genellikle oyunu daha eğlenceli hale getiriyor ve oynanış turunu biraz esnetiyor, oyunu genel olarak daha eğlenceli kılıyor.

7 Harikalar

Kazanmadan Harcanan Paralar

7 Wonders’da, benim de dahil olduğum birçok insanın göz ardı ettiği sinsi küçük bir kural vardır. Herhangi bir işlem yaparken madeni paraya ihtiyaç duyduğunuzda, o turda kazanabileceğiniz madeni paraları kullanamazsınız. Bunun yerine, sadece önceki turlarda geliştirdiğiniz ticaret ve madeni paraları kullanmanız gerekir.

Bu çok mantıklı görünüyor, ama bazen oyunun birkaç tur sonrasında stratejinizi bozabilir, özellikle de kaynaklarınız azsa ve komşularınızdan bazılarını satın almanız gerekiyorsa. Jeton biriktirmek zorunda kalmak bu oyunu oynamanın gerçekten eğlenceli bir yolu değildir ve bu kurallar bu oyun unsurunu arzu edilenden biraz daha fazla zorunlu kılıyor. Ama yine de, nihayetinde bu kuralın neden konduğunu anlıyorum, bu yüzden pek eleştiremem.

Aşk Mektubu

Casuslar

Love Letter'ın bazı versiyonlarında Casuslar olarak bilinen ek kartlar vardır. Şimdi, fazla geleneksel görünmek istemem ama bu kart oyunda olmadan Love Letter oynamayı çok daha çok tercih ediyorum. Bu kartın kesinlikle biraz strateji gerektirdiği doğru, ama Etki Jetonları kazanmanın adil olmayan bir yolu gibi geliyor. Ya da en azından daha az eğlenceli bir yol gibi.

Bir Casus oynadığınızda, hiçbir şey olmaz. Ancak, tur sonunda eğer Casus oynayan tek oyuncu sizseniz, turu kazanmış gibi bir Etki Jetonu kazanabilirsiniz. Bu, oyunun biraz daha hızlı ilerlemesini sağlayabilir, bu da oynadığınız grup büyüklüğüne bağlı olarak faydalı olabilir. Bununla birlikte, oynarken genellikle bu kartları desteden çıkarırım, ta ki biri bunu çok isterse. Bana göre, zafer koşulları ne kadar az olursa o kadar iyidir.

Verona Konseyi

Nihai Etki Simgesi

Verona Konseyi, oyuncuların Romeo ve Juliet'ten belirli karakterlere bahis yaptığı çok benzersiz bir kart oyunudur. Oyunun ilerleyen aşamalarında, sınırlı sayıda Etki Jetonunuz vardır ve bunları nereye yerleştireceğiniz konusunda stratejik olmanız gerekecektir, bunu yaparken bahislerinizin kazanç getirmesini sağlamaya çalışırsınız.

Ancak, ve bu kesinlikle küçük bir şikayet, oyunun tam sonunda tüm oyuncular bir son Etki Jetonu yerleştirebilir. Bu her zaman son dakikada puan kazanmanın ucuz bir yolu gibi gelirdi, çünkü o noktada hangi gündemlerin işe yarayıp yaramayacağını neredeyse görebilirsiniz. Sonuç olarak, bu dikkatli stratejiyi değil, daha çok şansı ödüllendirir.

İlgili makaleler