4 Ay Sonra, InZoi Gerçekten The Sims ile Rekabet Edebilir Mi?


Bu yılın başlarında erken erişim lansmanından önce InZoi hakkında epey bir heyecan vardı. Birçok kişi tarafından 'The Sims Katili' olarak tanıtılan oyun, hayat simülasyonu türüne kendi yorumunu sunarak ve bu alanda oldukça ihtiyaç duyulan bir rekabet yaratmayı hedefleyerek EA'nın franchise'ıyla büyük ölçekte bir mücadeleye hazırlanıyor gibi görünüyordu.

Ayrıca, birçok kişinin durağan türü sarsmasını beklediği Paradox’un Life By You oyununun iptal edilmesinin ardından da artan bir ilgi gördü.

Ancak, oyun sosyal medya ve Discord üzerinden güncellemeleri ve yeni içerikleri takip eden bir hayran kitlesi edinse de, çok geçmeden oyuna olan ilgi genel kamuoyunda azalmaya başladı. Sadece oyuncu sayısı düşmekle kalmadı, aynı zamanda üretken yapay zekanın kullanımı birçok kişi için tartışma konusu oldu ve bunun sonucunda oyun daha da zor durumda kaldı.

Erken erişim lansmanı Mart ayında gerçekleşti, yani oyunun kendine bir yer edinmesi ve ek güncellemeler ve iyileştirmelerle büyümeye başlaması için biraz dört aydan fazla bir zamanı oldu. İlk birkaç hafta boyunca oyunu oldukça fazla oynadım, ama Nisan ortasından beri oyunu neredeyse hiç ellememiştim. Yaklaşan ücretsiz DLC, InZoi: Island Getaway ile, oyunun hedeflediği Sims rakibi haline gelip gelmediğini yoksa hâlâ aynı çıkmazda mı sıkışıp kaldığını görmek istedim.

Hayat Simülasyonu, Hayatı Simüle Etmekte Zorluk Çekiyor

InZoi hakkındaki ilk izlenimlerim biraz karışıktı. Bir yandan, oyunun sosyal yönlerinin eksikliği nedeniyle yalnız birinin yaşamını simüle etmenin iyi bir yolu gibi görünüyordu - ya da daha doğru bir şekilde, eğer içe dönükseniz eksik kalıyor. Ayrıca, insanların izole bir şekilde nasıl yaşayabileceğini göstermek için bir yol sunuyordu; The Sims ile karşılaştırıldığında, orada komşular daha ilk gün kapınızı çalacak ve posta görevlileri sizinle konuşmak için duracaklardı, üstelik siz tüm diğer canlıların sizi yalnız bırakmasını isteseniz bile.

Öte yandan, genel olarak tamamlanmamış gibi hissettirdi. Evet, erken erişimde, ama bu terim çok farklı anlamlara geldiğinde, devam eden projelerin iniş çıkışlarını gösterirken, böyle bir tanım için biraz erken gibi hissettirdi. Haritalar boştu, insanlar sığdı ve her şey, The Sims gibi diğer oyunların çok daha iyi yaptığı gerçeğin bir kabuğu gibiydi.

Dört ay sonra, oyunun hâlâ neredeyse hemen aynı şekilde hissettirdiğini görmekten hayal kırıklığına uğradım. Aslında simüle edilecek bir hayat varmış gibi gelmiyor ve oynama isteğim hızlıca kayboluyor, dikkatim de onunla birlikte azalıyor. Bunun çoğunun iyi yapılmadığını söylemek değil, kesinlikle işlevsel fakat kendimi bir oyuncudan çok bir test görevindeymiş gibi hissediyorum.

Her Şey Bir Simülasyon, Ama İyi Bir Tarafı Yok

Şehirlerden birinin etrafında dolaştım ve her şey tamamen sahte ve ruhsuz hissettirdi. Elbette bu bir video oyunu, gerçek bir şehir değil, ama demek istediğim bu değil. Sokaklar ölü, insanlar etkileşimde bulunabileceğiniz sadece birer arka plan ve binalar işlevsel değil, sadece yer tutucu. Küçük işletmeler, ev sıraları ve iş yerleri boş unsurlardan ibaret, gerçekten ziyaret edebileceğiniz yalnızca birkaç seçilmiş yer var.

Ben, yolda birçok ani kapanıp açılma sorunu yaşarken, Santa Monica İskeleti olmayan yere koştum ve oranın lunaparkının aslında herhangi bir eğlence unsurundan yoksun olduğunu fark ettim. Orası ölü, sıradan ve etkileşimlerden ya da daha fazla geçici yer tutuculardan ibaretti. Bir adam pamuk şeker arabasının yanında durmuş, içten içe ölüydü, pamuk şekeri görünürde yoktu ve etrafta onunla iş yapacak hiçbir müşteri ya da kalabalık yoktu.

Sonra tekrar şehre doğru koştum, ama çok ileri gittim ve büyük, mavi holografik duvarla karşılaştım; bu duvar beni simülasyondan çıkmaktan alıkoydu. Ve evet, InZoi bir simülasyon olmalı, ama şimdi her zamankinden daha çok, havalı bir detaydan ziyade bir zarar gibi geliyor. Bu oyunda neredeyse hiçbir şeyin anlamı veya işlevi yok ve böyle şeyleri fark ettiğinizde, simüle edildiğini en çok hatırlatan şey bu oluyor.

Oyun hala bu kadar durağan hissettirdiği için çok yazık. Özelleştirme açısından hâlâ harika, ancak birçok sistem üretken yapay zekâ araçlarına dayanıyor ve oyunun geri kalanı (yani asıl oyun kısmı) anlamlı bir şekilde gelişmemiş gibi hissediliyor. Island Getaway hemen köşede ve temel iyileştirmeler yerine ziyaret edilecek yeni bir tatil köyü haritası getiriyor; bu da oyunun gelişmeyi amaçlamadığı izlenimini bırakmayı zorlaştırıyor. 'İşliyor, yeterince iyi, işte bir de birkaç yeni şey.'

Harika bir yaşam simülasyonu değil ve bu noktada asla olacağından emin değilim, ama kesinlikle tuhaf hisleri ve çelişkili düşünceleri simüle edebilir.

İlgili makaleler