Donkey Kong Bananza’nın Seslendirmesi Gizlice En Büyük Gücü
Donkey Kong Bananza bir zevk kaynağı. Kısmen de, çoğu kişinin beklediği Super Mario Odyssey devam oyununa hiç benzemeyen bir Nintendo platform oyunu sunmaya cesaret ettiği için. Her köşesinde muhteşem görseller, eğlenceli yeni mekanikler ve yıllardır karşımıza çıkan karakterleri daha çok sevmemi sağlayan hoş karakter anlarıyla dolu.
Bu maceranın merkezinde, New Donk Şehri'ni melek gibi bir sesle yönetmek yerine dünyada kendi yerini bulmaya çalışan enerjik bir genç yetişkin Pauline yer alıyor. Hepimizin beklemediği şekilde, özellikle Donkey Kong ile kurduğu yerleşik ilişkiyi nasıl geliştirdiği açısından heyecan verici bir dönüş. Kaçırılmak yerine, en iyi arkadaşlarlar.
Pauline’in Sesi, Donkey Kong Bananza’nın Kalbidir
Oyunun ilk saatlerinde Pauline güvensizdir ve inanılmaz derecede yetenekli olmasına rağmen yabancıların önünde şarkı söylemek için çok gergindir. Onu Donkey Kong ile bağlayan şey ve şarkı söyleyip primat arkadaşına yeni güçler kazandırarak Void Inc.’i durdurabileceklerini ve eve geri gidebileceklerini fark etmesidir. Onun kabuğundan çıkıp ne zaman bir fil veya deve kuşuna dönüşmeniz gerekse muhteşem şarkılar söylemesini izlemek çok keyiflidir, bir de sonra bu güçlenmeyi kullanıp koşmak, uçmak ve önünüzdeki her şeyi yok etmek ne kadar eğlenceli, onu saymıyorum bile.
Pauline, tüm oyunda insan diliyle konuşan tek karakterdir. Başlıca kötü karakterlere altyazı sağlanmış olsa da, onların ne söylediklerini anladığı görülmektedir; bu, insan dünyası ile her türlü tuhaf ve harika yaratıklarla dolu olan bu dünya arasında kasıtlı bir kopukluk yaratır. Pauline bir yabancıdır, ancak bu, inandığı şeyleri ifade etmekten veya doğru olduğunu düşündüğü şeyler için savaşmaktan onu alıkoymaz. Ve yanında DK varken, her şey mümkündür.
Şimdi, Jenny Kidd’in Pauline’i seslendirmesini ödüle layık ya da başka herhangi bir özel övgüyü hak edecek şekilde tanımlamakta tereddüt ederim, ama bu performans The Last of Us Part 2 veya Ghost of Yotei gibi yükseklere ulaşmayı amaçlamıyor. O, bir Cumartesi sabahı çizgi filmi kadar sevgi dolu bir coşkuyla canlandırılıyor ve hem oyuncuya hem de diğer karakterlere aynı anda hitap eden kasıtlı olarak garip bir ritimle konuşuyor. Bu, Bananza gibi bir deneyim bağlamında etkili oluyor ve daha geniş Mario evreni için tamamen uygun bir his veriyor. Peki neden işin boyutunu biraz daha ileriye taşımıyorsunuz?
Daha Geniş Mario Evreni, Genç Pauline’den Çok Şey Öğrenebilir
Şaşırtıcı bir şekilde, Pauline çoğu oyuncunun hiç görmeyeceği yerlerde bir karakter olarak hayat buluyor. Çoğu katman, Donkey Kong ve Pauline’in sağlıklarını geri kazanmak, kıyafet değiştirmek veya hatta bir kristal arkadaşıyla alışverişe gitmek için kısa birer kaçamak inşa etmenize izin verir. Ne kadar çok inşa ederseniz, o kadar çok sağlık yeniler ve donatıldığınız yetenekler artar. Ancak Donkey Kong Bananza zor bir oyun değildir ve iyileştirici eşyalar oldukça fazladır, bu yüzden bu mekaniği kullanma nedenleri nadirdir. Ama eğer kullanırsanız, harika diyaloglarla ödüllendirilirsiniz.
Pauline, düşünce ve duygularla dolu bir ergen ve dünyası, en iyi konuşmacılar olmayan yaratıklarla çevrili. Bu yüzden, çoğu gece uykuya dalmadan önce, aklında olan bir şeyden bahsetmeden önce DK'nın hâlâ uyanık olup olmadığını sormak gibi bir alışkanlık geliştiriyor. Bu konuşmalar, şu anda bulunduğunuz seviye hakkında önemsiz gözlemlerden veya Pauline’in DK’nın fikrini almak isteyeceği daha derin duygulara kadar değişebilir. O cevap veremez ama dinleyebilir ve bu, ona gerçek duygu ve karakteri ifade etmesi için gereken tek onaydır.
The Legend of Zelda, Breath of the Wild ile sesli oynama deneyimine adım attı. Tabii, Link hariç. Bu da Mario’yu Nintendo’nun özel kataloğunda çok az istisnadan biri haline getiriyor.
Bu anlar, Pauline’in karakterine aşık olmamı sağladı ve onu, Bananza’nın anlatısının tam merkezine yerleştirerek, oyun hâlâ platform türünün neşeli dünyasında dolaşırken bile öne çıkardı. Ayrıca, önümüzdeki yıllarda benzer Mario oyunlarının benimseyebileceği bir seslendirme şablonu sunuyor. Rastgele ses komutları ve efektler dışında, Super Mario Sunshine’dan bu yana Mario, Luigi, Peach veya Daisy’nin tamamen seslendirilmiş karakterler olarak ifade edildiğini görmemiştik. Bunun değişme zamanı geldi, özellikle de Nintendo bu evreni yeni bir dönem için yeniden yaratmaya hevesli görünürken.
Bu performansların nasıl görünebileceğini hayal etmek imkansız, ancak Pauline’e benzer şekilde, doğru karar olup olmadığını, önümüze konana kadar bilemeyeceğiz. Odyssey, Mario Evreni’nin bu yeni yorumunun başlangıcıydı, Bananza ise onu daha büyük bir kişilik ve seslendirilmiş performanslarla geliştirdi. Sırada ne olursa olsun, bu, Nintendo’nun en sevilen franchise’ının temel bir parçası olarak seslendirmeyi sağlaması için tek ve eşsiz şansı olabilir.


