Donkey Kong Bananza ekran görüntüleri, Nintendo Switch'te ne kadar boş göründüğünü gösteriyor
Nintendo, Donkey Kong Bananza'nın uzun süredir geliştirilmekte olduğunu ve tıpkı Mario Kart World gibi, başlangıçta bir Nintendo Switch oyunu olarak planlandığını kısa süre önce açıkladı. Şimdi Nintendo, DK'nın bir sonraki 3D macerasını neden Switch 2'ye özel yapma kararını verdiğini gösteren ekran görüntülerini paylaşarak bir adım daha ileri gitti.
Bananza şimdi sadece iki gün uzaklıkta olduğundan, Nintendo'nun Ask The Developer serisinin en son bölümü yaklaşan özel oyunu hakkında. Bananza'yı orijinal Switch'te çıkarmak yerine Switch 2 oyunu haline getirme kararına dair sorulduğunda, yapımcı Kenta Motokura, bu kararın 2021 yılında alındığını ve bu tarihin, dünyanın geri kalanı Switch 2 hakkında herhangi bir bilgiye sahip olmadan çok önce olduğunu açıkladı.
Donkey Kong Bananza, orijinal Switch için geliştirilirken çok farklı görünüyordu
Nintendo bunu kanıtlamak için fişleri paylaştı
Tasarımcı Daisuke Watanabe devralıyor ve Bananza'yı Switch 2 oyunu yaparak, geliştirme ekibinin oyunun ortamını çok daha fazla şeyle doldurabileceğini açıklıyor; bu, oyunun önermesi DK'nin bu şeyleri yok etmesi olduğundan tartışmasız bir gereklilik olarak görülebilir. Bananza'yı yeni nesil bir konsol yapmak kararının ne kadar büyük bir fark yarattığını göstermek için Nintendo, Bananza'nın orijinal plana sadık kalsaydı ve OG Switch üzerinde çıksaydı nasıl görüneceğini gösteren bir karşılaştırma paylaşmış.
Görüntüler, Donkey Kong ve Pauline'in Bananza'da aynı noktada durduğunu gösteriyor, ancak soldaki görüntü Switch grafik değerlendirmesinden, sağdaki görüntü ise Switch 2'de yakalanmış. Switch versiyonundaki orijinal ortam neredeyse boş. Neredeyse hiç bitki örtüsü yok, zemin çok daha az detaylı ve hatta DK'nin kendisi bile biraz daha sade; çünkü maymun maskotu hiç destek giymiyor.
Aynı görüntüde, sağ tarafta, Switch 2 ile yakalanan karede, DK ve Pauline bitkiler ve ağaçlarla çevrilidir ve önlerindeki zemin taşlar ve enkazlarla kaplıdır. Yöneldikleri kristal de ek detaylara sahip, gökyüzüne ışık yayıyor veya tam tersi şekilde, ve uzaktaki devekuşu şeklindeki tepecik, Switch 2 ekran görüntüsünde orijinale göre çok daha fazla detaya sahiptir.
Watanabe, eğer Switch 2 için geliştirilseydi Bananza ortamına daha fazla nesne yerleştirme yeteneğinin, oyunun yıkıcı çekirdeği kadar, estetik açıdan daha hoş görünmesini sağlamakla da ilgili olduğunu açıklıyor. "Oyuncuların yok edebileceği nesne sayısını artırdı, bu da her şeyi ve her şeyi yok edebilme heyecanını artırdı. Bu, oyunun yıkım temelli temel konseptiyle el ele gitti. Bize, bu oyunu Switch 2 için geliştirirsek çok daha eğlenceli olacağına ikna etti."
Artık Bananza'nın, Super Mario Odyssey'i yaratan aynı ekip tarafından geliştirildiğini biliyoruz, bu yüzden beklentiler oldukça yüksek çünkü birçok kişi tarafından tüm zamanların en iyi 3D platform oyunu olarak kabul ediliyor. 48 saat içinde Bananza'nın bu beklentilere ulaşip ulaşamayacağını öğrenebileceğiz.



