Türü Sonsuza Dek Değiştiren Bu 10 Klasik FPS Oyunu
Neredeyse 20 yıl boyunca hakimiyet süren Valve'in bir dizi oyunu da dahil olmak üzere bazı muazzam oyunlar oldu. Call of Duty 4'ten Team Fortress 2'ye kadar, türü tamamen değiştiren bazı klasik FPS oyunları işte bunlar.
11. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) Infinity Ward
Call of Duty 4, benim ilk gerçek FPS oyunumdu, ama daha önce Quake ve Counter Strike oynamıştım. Ancak COD 4, ömür boyu sürecek bir takıntının başladığı yerdi ve aynı zamanda bir ergen olarak rekabetçi oyunculuk kariyerimin de tohumlarını attı.
Call of Duty 4, artık sıradan saydığımız bazı modern nişancı oyun mekaniklerini tanıttı; deneyime dayalı seviye atlama, öldürme serileri ve yüklemelerini özelleştirme imkanı gibi. Tüm bunlar günümüzde oldukça normal görünse de, o zamanlar piyasadaki hiçbir şeye benzemiyordu.
10. Counter-Strike (1999 mod/2000 perakende) Valve
Counter-Strike tam anlamıyla ikonik bir oyundur. Half Life için bir mod olarak başlayan bu oyun, yapılmış en ünlü FPS oyunlarından biri haline gelmiş, neredeyse iki on yılı aşkın süredir büyük bir oyuncu kitlesini korumuş ve hâlâ canlı ve gelişmekte olan en önemli e-spor sahnelerinden biri olmuştur.
Counter-Strike, her hayatın önemli olduğu tur tabanlı oyun modu ve benzersiz ekonomi sistemi ile rekabetçi nişancı oyunlarını devrim niteliğinde değiştirdi. Ayrıca dünyaya "surfing" kavramını getirdi ve dürüst olmak gerekirse, insanları vurmaktan çok, özel surfing sunucularında sanal rampalarda kaymayı öğrenmeye daha fazla zaman harcadım.
9. Half-Life (1998) Valve
Half-Life 3'ü gerçekten göreceğimizden emin değilim (belki, sadece belki), ama bu Valve klasiği kesinlikle tüm zamanların en etkili FPS oyunlarından biri olarak kabul ediliyor.
8. Left 4 Dead (2008) Valve
Left 4 Dead gibi muazzam bir FPS oyununun neden bu kadar harika olduğunu anlatmak için en az 1.000 kelime yazmamak oldukça zor. Bu, oynadığım ilk gerçek kooperatif nişancı oyunlarından biriydi ve arkadaşlarım Tank tarafından yere çarpılırken kulaklarını sağır eden şekilde bağırmalarıyla ilgili anılarım beynimin en derin köşelerine kazınmış durumda.
Akıllı düşman tasarımı, yapay zeka direktörü yeniliği (oyun, sen ilerledikçe sana, yani oyuncuya göre gerçekten değişiyor ve uyum sağlıyordu) ve özel zombi düşmanlar, artık modern kooperatif oyunların vazgeçilmez unsurlarıdır, ancak o dönemde tamamen çığır açıcıydı.
7. Quake (1996) id Software
Quake ile olan ilk deneyimim, oyunu çok küçük bir çocukken oynamak ve arkadaşımın abisi tarafından tamamen yenilmekti. Yerde oturmuş karides cipsi yiyorduk. Quake temelde modern nişancı oyunlarının yolunu açtı, 3B grafikler ve birden fazla yöne bakabilme özelliğini tanıttı - daha önce Doom vardı (kendi başına türünü tanımlayan bir oyundu), ama bu bambaşka bir durumdu.
Ayrıca, tam anlamıyla çok oyunculu hale gelen ilk nişancı oyunlarından biriydi ve bazı internet arkadaşlarımla oynadığımı ve bunun tamamen çılgınca olduğunu düşündüğümü hatırlıyorum. Çocukken anlamak zordu ama geriye baktığımda, tür için temel bir anıydı.
6. Wolfenstein 3D (1992) - id Software
Şiddetliydi, yenilikçi 3D grafikleri vardı ve bir FPS oyununun ne olabileceğini devrim niteliğinde değiştirdi: inanılmaz derecede hızlı, kaotik ve kanlı.
5. Team Fortress Classic (1999) ve Team Fortress 2 (2007) Valve
Burada her iki Team Fortress oyunu ile bir çift gösterim var çünkü hiçbirini dışarıda bırakmak eksik olurdu. Orijinal Team Fortress, id Software'in Quake oyununa dayanan bir moddu, ancak sonradan kendi bağımsız oyunu haline geldi ve daha sonra Team Fortress 2'de tam teşekküllü bir devam oyunu oldu.
O zamanlar, takım işbirliği ve hedef odaklı oyun tarzına verdiği önem nedeniyle oldukça devrimciydi - Quake tamamen öldürmeye dayalıyken, TF'de kazanmak için birlikte çalışmanız gerekiyordu. Her sınıfın kendi güçlü ve zayıf yönlerinin olduğu benzersiz sınıf sistemi de o dönemde bir ilkti.
4. System Shock (1994) LookingGlass Technologies
System Shock - sadece birkaç yıl önce oynadığım - bu listeye girmek zorundaydı. FPS oynanışını dönüştürdü ve karakter geliştirmeleri ve envanter yönetimi gibi RPG unsurlarına kadar sürükleyici simülasyon öğelerinden oluşan birden çok derinlik katmanı ekledi. Half-Life ve klasik Deus Ex gibi gelecekteki oyunlar için temel sağladı.
1994 yılında, System Shock kullanıcı arayüzü (UI) konseptini tamamen geliştirdi - hatta HUD'unuzu özelleştirebiliyordunuz, bu özellik bazı modern nişancı oyunları tarafından bile sunulmuyor.
3. Metroid Prime (2002) Retro Studios
Metroid Prime'i buraya dahil edip etmeme konusunda gidip geldim, çünkü gerçekten bu bir FPS'ten ziyade birinci şahıs macera oyunu, ama yine de oyuncu mermilerle bir şeyler vuruyor, hatta aynı zamanda bulmacalar çözmekle ve doğrusal olmayan seviyeleri keşfetmekle de vakit geçirseniz bile.
2D Metroid'un klasik formülünü alıp bunu 3D'ye taşımıştı, bu o dönemde tamamen devrim niteliğindeydi. Çok küçük bir çocukken ilk kez oynadığımı ve 'Bu da ne böyle?' diye düşündüğümü hatırlıyorum.
2. Battlefield 1942 (2002) Dice
En iyisini en sona saklamak zorunda kaldım. Battlefield serisi, en sevdiğim FPS oyunlarının çoğunu oluşturuyor ve Battlefield 1942 yayınlanan ilk oyun olmasının yanı sıra oynadığım ilk oyun oldu. 2002 yılında bir sunucuda 64 oyuncu olması gerçekten akıl almazdı. Savaşların yoğunluğuna ve her şeyin muazzam boyutuna inanamadım.
Sınıf tabanlı oynanışın ve hedef odaklı oyun modlarının temeli, tüm zamanların en uzun soluklu FPS serilerinden birinin temelini oluşturmaya ve ardından gelen oyunlara büyük ilham kaynağı olmaya uygun şekilde tamamlandı.
1. Onurlu Mention - Halo: Combat Evolved (2001) Bungie
Ben Halo hayranı değilim, aslında hiç olmadım - ama Halo'nun modern nişancı oyunlarının bazı temel unsurlarını tanıttığını takdir ediyorum, özellikle şimdi FPS oyunları için yaygın (ve standart) hale gelen çift çubuk kontrolleri. Ayrıca tek oyunculu hikaye anlatımı ile işbirlikçi çok oyunculu modu birleştirdi.










