Geliştirici kitleri her zaman heyecan kaynağıdır. Yeni bir konsola dair bir ipucu, bir stüdyoda neler olup bittiğine dair bir bakış veya yayınlanmamış içerik hazinesi olsun, her zaman bir şeyler olur. Tarihi korumanın harika bir yolu olup, ele geçirilmeleri çok kolay değildir.
O z
DAHA FAZLASI →
Günümüzde neredeyse her oyunun bir uyarlaması çıkıyormuş gibi hissediliyor. Borderlands bir uyarlama aldı. Resident Evil film olarak yeniden çekiliyor. Sonic ve Mario'nun her ikisi de sinemal
DAHA FAZLASI →
Hitman stüdyosu IO Interactive’in bir James Bond oyunu üzerinde çalıştığını ortaya çıkarması oldukça heyecan vericiydi ve oyunun detaylarını öğrendikçe ve
DAHA FAZLASI →
Honkai: Star Rail'in en iyi yanı, kadroya sürekli yeni karakterlerin eklenmesi, bu sayede yeni oynama stillerinin tanıtılması ve çatışmaların taze kalmasıdır. Bu karakterlerin bazıları evrensel olup nered
DAHA FAZLASI →
Dragon Age: The Veilguard'da birçok şey yanlış gitti; BioWare'in, yanlış yönlendirilmiş bir canlı hizmet EA emrinin enkazından yarı iyi bir oyunu kurtarmak için yaptığı çaresiz bir çaba
DAHA FAZLASI →
Pokemon Şirketi son zamanlarda çok tuhaflaşmaya başladı, ki bu şüphesiz kendi başına benzersiz bir konuşma konusu yaratmak için tasarlanmış bir durum. Basının, bu Pokemon Efsaneleri: Z-A tanıtım videolarının garip doğasını övme
DAHA FAZLASI →
Çocukken, kum kutusundaki en kötü şey kenarlardı. Kumda yarattığın dünya neredeyse engin oluyordu, ama öyle sınırları vardı ki hayali oyununu kenarların dışına taşıyamazdın, yoksa hayal gücünün içindeymiş gibi hissettiren atmosfer bozulurdu. Tabii ki
DAHA FAZLASI →
Skate serisi her zaman topluluk hakkında olmuştur; ister arkadaşlarınızın avatarlarının sizin dünyanızda kaydığını görmek, ister zorluklarda ve turnuvalarda yüksek puanlar
DAHA FAZLASI →
Hollow Knight: Silksong, neredeyse yedi yıllık bir bekleyişin ardından nihayet piyasaya çıktı, ama öyle büyük bir olay ki, tüm kullanıcılar için kısa bir süreliğine Steam'i bile çökertebildi.
Son altı yıldır, Hollow Knight hayranları tam anlamıyla zorlu bi
DAHA FAZLASI →
007 First Light, ilk büyük oynanış gösterimini yaptı ve gizlilik ile dövüş etkileyici görünse de, birçok kişi oyunun "agresif" hareket bulanıklığı ve "pürüzlü" kare hızı karşısında şaşırdı.
Hitma
DAHA FAZLASI →