Anthem’ın Ölümü Tüketiciler İçin Kötü ve Kültür İçin Kötü
Bu ayın başlarında, BioWare'in Anthem’in sunucularını 12 Ocak 2026’da tamamen kapatacağı duyuruldu. Bu, tamamen sürpriz bir haber değil.
Çok oyunculu RPG nişancı uzun yıllardır el sürülmemişti - oyun 2019'da korkunç eleştirilerle piyasaya sürüldü ve hayranlar tarafından kötü yaklaşıldı, geliştirme süreci kötü yönetim ve tutarlı bir vizyon eksikliğiyle lekelenmişti, bir yeniden başlatma duyurusu ve bu yeniden başlatmanın iptali sonrasında Anthem 2021'den itibaren ölüme terk edildi.
Anthem’in sunucularının zaten kapatılmamış olması sizi şaşırtabilir. Beni kesinlikle şaşırttı!
Anthem, tüm anlatılanlara göre, iyi bir oyun değildi. Trendleri takip eden bir ürün olarak, çoktan geride bırakılmış bir trende atlamaya çalışan bir loot shooter’dı ve o dönemde BioWare’in ününü sağlayan hiçbir şeyi göstermiyordu. Savunucuları var - örneğin bizim Andrew King - ama neredeyse tamamen 'ölü bir oyun' ve bir süredir öyle.
Sunucular kapatıldığında Anthem sonsuza dek yok olacak
Talihsiz oyunu kaç kişinin hala oynadığını söylemek zor, çünkü oyun hiç Steam’de yayımlanmadı ve Steam, oyuncu sayıları hakkında halka açık veri sunan tek platform. Bununla birlikte, Nicole Carpenter Aftermath için şöyle yazdı: “Yıllardır, özel Facebook gruplarında ve Discord sunucularında oyuncular, tüm platformlarda grup aramak için bir araya geliyor. Elbette, bir oyuna atlayıp üç kişiyle sıraya giremezsiniz, ama görüştüğüm deneyimli bir oyuncu Jon, genellikle oyunun serbest dolaşım modlarında en az bir veya birkaç kişiyi bulabildiğini söyledi.”
Bu çok fazla oyuncu değil, ancak insanların sürekli olarak Anthem oynayıp oynamadığı ya da oyunun iyi bir oyun olup olmadığı, varlığının tamamen silinmemesi gerektiği gerçeğini değiştirmez. Tabii ki, bu tür bir çevrimiçi oyun için sunucuların kapatılması tam da bunu yapacak. EA, oyuncuların özel sunucuları barındırmaya devam etmesine izin vermeye karar vermezse veya belki de çevrimdışı tek oyunculu bir mod oluşturmazsa, Anthem ortadan kaybolacak. Bu çok olası değil - yıllardır oyunda kimse çalışmadı ve şu an kaynak ayırmak için finansal bir teşvik de yok.
Ancak bu, hayranların istediği şey. 600'den fazla kişi, EA'nın "[Anthem’in] sunucu dosyalarını veya özel sunucu ikililerini isteğe bağlı bir DLC olarak yayınlaması" için bir dilekçeyi imzaladı, böylece oyuncular oyunu geliştirmeye devam edebilecek. Oyuncuların sevdikleri bir oyun için ayağa kalkmalarındaki cesareti takdir etsem de, dilekçenin pek etkisi olması olası görünmüyor.
Anthem'in Korunması, Oyun Tarihi Meselesidir
Ancak ben bu insanlarla aynı fikirdeyim; şirketler, ödediğiniz şeyleri geri alamamalı. Bir ürün için ödeme yaptıysanız, onu saklayabilmelisiniz. Video oyunlarında bu çoğu zaman geçerli değildir. Çevrimiçi sunucuları olan oyunlar tamamen kaldırılabilir ve birçok oyunda, bir yayıncı oyunlarından herhangi birini çevrimdışına alırsa, ürünü kaldırmanız ve tüm kopyalarınızı yok etmeniz gerektiğini belirten maddeler bile vardır; ödemiş olmanız umursanmaz.
İşte bu gerçek, insanların oyunların korunmasını sağlamak için girişimler düzenlemesine neden oluyor - özellikle 'Oyunları Öldürmeyi Durdurun' hareketi, geçtiğimiz günlerde bir milyon imza eşiğini geçtiği için haberlerde yer aldı. Bu bir milyon imzanın geçerli olduğu tespit edilirse, dilekçe Avrupa Parlamentosu'nun gündemine taşınacak. Hatta Avrupa Parlamentosu başkan yardımcılarından birinin de desteğini aldı.
Oyuncuların satın aldıkları oyunları saklamalarına izin verilmelidir, ama bundan öte, oyunlar yok edilmemelidir. BioWare, video oyun tarihi boyunca en önemli stüdyolardan biridir ve Anthem’in boşluğa kaybolması, o tarihin bir kısmını kaybettiğimiz anlamına gelir. Bu sadece bir tüketici hakları meselesi değil, ne kadar önemli olursa olsun - aynı zamanda kültürel bir meseledir.


