Donkey Kong Bananza, Beklediğiniz Kadar Super Mario Odyssey Gibi Hissettirmiyor
Geçen hafta birkaç saatlik Donkey Kong Bananza oynamak için oturduğumda, Super Mario Odyssey'nin goril aromalı bir versiyonunu oynayacağımı düşündüm. Ve aslında biraz öyle oldu. Ama aynı zamanda buna hiç benzemiyor da. Donkey Kong Bananza çok daha açık, çok daha az direkt ve sadece bir yere gidip bir şeyleri parçalama isteğinizle çok daha fazla yönlendirilen bir oyun. İnanması zor ama, yakın zamanlarda Mario'nun yaptığı her şeyden ziyade, bana goril aromalı bir Grand Theft Auto gibi geldi.
Elbette gerçek GTA değil. Amerikan aşırılıklarını hiciv dolu bir şekilde ele alan uzun hikâye kampanyalarına katıldığınız GTA değil, insanlarının tüm kusurlarıyla yansıtıldığı tamamen yaşanmış şehirleri deneyimlediğiniz GTA değil, lanet olası treni takip ettiğiniz GTA değil (işte bu tam zamanında bir oyun göndermesi!).
Sıkıldığınızda ve biraz kaos yaşamak istediğinizde açtığınız GTA, arkadaşınızın evinde tüm hile kodlarıyla oynadığınız GTA, oyunda 20 saatiniz olmasına rağmen henüz hiçbir şey yapmadığınız GTA. Bu oyun tarzı, GTA'ya özgü olmasa da, yine de özünde GTA'dır ve işte Donkey Kong Bananza da bu enerjiyi, çoğunlukla büyük bir başarıyla, kanallar.
Donkey Kong Bananza, Zelda'yı En İyi Şekilde Geliştiriyor
Bunun çoğu Bananza’nın yıkılabilir ortamlarından kaynaklanıyor. Keşfedilebilir haritaların neredeyse tamamı tahrip edilebildiği için, yeni yollar açabiliyor ve bu yolların üzerinde rastgele ortaya çıkan altın dolu hazine sandıkları bulabiliyorsunuz. Bu, sürekli keşfi teşvik ediyor ve her zaman yeni bir şeyler bulabileceğiniz anlamına geliyor. Her harita, engel parkurları ve DK Country esinli yan kaydırmalı oyunlardan mini patronlara ve hazine avlarına kadar muz kazanmak için çeşitli zorluklar sunarken, ayrıca muzlar ve fosil koleksiyonları her yerde gizlenmiş durumda. Tamamlayıcı oyuncular için biraz bunaltıcı gelebilir, ancak sıradan oyuncular hiçbir zaman aktiviteler ve keşiflerden mahrum kalmayacak.
Bu sadece basit kırılabilir arazi değil - ne kadar iç haritalama gerektiğini ve yeni alanlara yollar sağlamasını düşündüğünüzde kendisi etkileyici. Bananza'nın geçtiği gezegende daha derinlere indikçe (ilk, üçüncü ve altıncı katmanları oynadık), arazi daha zorlu ve çeşitlenmiş hale geliyor. İlk seviyelerdeki toprak, her seferinde tünel açmak için daha fazla darbeye ihtiyaç duyulan kalın ahşaba dönüşüyor. Ayrıca, zehirli bölgeler de ekleniyor; bu da sizi dikkatli bir şekilde yolunuzu bulmaya zorluyor ya da son anda tehlikeden kaçmak için güçlerinize güvenmenizi gerektiriyor.
Bana çok fazla Tears of the Kingdom'ü hatırlattı, ya da daha doğrusu, hepimizin Tears of the Kingdom hakkında söylediklerini. Zelda'nın son büyük Switch oyununun fizik motorunun çalışması mucizeviydi. Bir Switch gibi bir makinenin bunu destekleyebilmesi mümkün görünmüyordu. Ama bu tamamen bir hileydi - arkanızı döndüğünüz anda varlıklar kayboluyordu, kare hızı ve genel grafik kalitesi zayıftı. Breath of the Wild'a kıyasla iyileşmiş olmasına rağmen, yükleme süreleri 2023'teki eşdeğerlerinden belirgin şekilde uzundu.
Donkey Kong Bananza ile ilgili olarak, bunun bir hile olduğundan emin değilim. Belki de gerçek sihirdir. 60 fps'yi korur, 4K çözünürlükte çalışabilir, gözünüzü onlardan ayırdığınızda solmayan daha ayrıntılı ve yuvarlak varlıklara sahiptir ve tüm yıkılabilir kazma işlemlerini destekler. Buradaki Ultrahand gibi yaratıcı bir karmaşıklığa sahip başka bir şey belki yok, ama bu, Nintendo'nun duman ve aynalardan uzaklaşarak her zaman bir şapkadan tavşan çıkarabilecek kapasiteye sahip olduğunu gösterdiği gibi hissettiriyor - sadece daha iyi bir şapkaya ihtiyacı vardı.
Donkey Kong Bananza Yılın Oyunu Adayı mı?
Ancak bu sihrin gerçekten mucizeler yaratıp yaratmadığı henüz görülmedi. Teknik olarak etkileyici olmak iyi güzel, ama bu bir Nintendo oyunu - oynanışın da işe yaraması gerekiyor. Üstelik herhangi bir Nintendo oyunu değil, Switch 2'deki ilk özel platform oyunu, şirketin uzun süredir izlediği çalışma şekli ve Mario'nun gölgesine adım atmak olarak görülüyor. Donkey Kong'un ayakları tesisatçının ayakkabısını dolduruyor mu, yoksa anatomik bir anormallik sayesinde, parmakların olması gereken yerde boşluk mu var?
Oyunla yaklaşık üç saat geçirdikten sonra kesin bir şey söylemek zor. Seansın doğası, bizi GTA tarzı 'bir süreliğine istediğini yap' yaklaşımına iten net ilerleme engelleri ile, oyunun temposunu doğru bir şekilde değerlendirmeyi veya oyunun nasıl oynanması gerektiğini görmekte zorlaştırıyor. Ancak elde ettiğimiz birkaç ipucu, çok fazla kişilik sunduğunu gösterdi; Donkey Kong, Mario'nun sıradan kahraman yaklaşımından çok daha çekici ve Pauline'in gerçekten seslendirilmiş olması daha insani bir dokunuş sunuyor. Hikayeyi takip etmiyor olmama rağmen (kısmen seviyeler arasında gezindiğimiz için, kısmen de büyük bir gorilin Bananadium aradığını iddia eden saçma bir hikaye olduğu için), Donkey Kong ve Pauline'in arkadaşlığı için destekliyordum.
Bir oyuncunun Pauline'i kontrol ettiği işbirlikçi mod eğlenceli, ancak çabucak sıkıcı hale gelebilir. Pauline malzemeleri emebilir ve onları çizgi roman tarzı ses efektleriyle fırlatabilir, ancak bu çok işe yaramıyor veya çok ilgi çekici değil.
Bunun platform oyunları için yeni bir evrim olduğunu düşünmüyorum, ama belki de yeni bir evrim türü. Son birkaç yılın harika platform oyunlarından daha iyi değil - Ratchet & Clank: Rift Apart, Astro Bot, It Takes Two ve tabii ki Super Mario Odyssey - ama farklı. Daha az hedef odaklı ve daha açık bir alan yapısı, platform oyunlarının aile ağacına geri dönmek ve yeni bir yönde dallanmak gibi hissettiriyor.
Bu farklılığa rağmen, taze ve dokunulmamış bir fidan gibi modern oyunların tüm tuhaflıklarından kaçamaz. Yetenek ağacı gereksiz bir karmaşa gibi geliyor; her şeyden çok, koleksiyonluk öğelere bir amaç vermek için orada. Güçlendirme dönüşümleri de, tasarlandıkları durumlarda kullanışlı olsalar da, sonuçta oldukça açık bir şekilde durumsal hissettiriyor - zebra gibi yürüyor ama aslında bir at, kendini gerçekte olduğundan daha büyük ve ilginç gören bir şey. Devekuşuna dönüşüp bir şekilde uçamayabilirim. Harika. Neden?
Bize çalamadığımız sonraki bir bölümün devekuşu uçuşunu daha iyi kullandığı söylendi, bu da gerçekten faydalarının gelip geçici olduğuna dair benim görüşümü destekliyor. Çoğunlukla geçici.
Donkey Kong Bananza'nın bu yıl yapılmış en iyi oyunlardan biri olacağı ve aynı zamanda almak ve amaçsızca delikler açarak oynamak için bir zevk olacağı konusunda şüphe yok. Peki ya tüm bunların, özellikle Super Mario Odyssey kadar iyi bir bütün deneyim olarak bir araya gelip gelmediği? Bu muz cumhuriyetinin gerçekten güçlü bir oyun olup olmadığı konusunda hâlâ karar verilmiş değil. Oynaması muhteşem ve büyüleyici, sadece bu enerjiyi hikaye boyunca devam ettirip, umarız ki yeni mekaniklere doğru derinleştikçe sürdürmesi gerekiyor. Donkey Kong Bananza 17 Temmuz'da piyasaya çıktığında bunun olup olmadığını öğreneceğiz.










