“Takıma Geçme Şansı Buluyorsunuz”: Dead By Daylight’ta Five Nights At Freddy’s Bölümü Üzerine Röportaj
Dead by Daylight ilk kez PAX East'te tanıtılmasının üzerinden neredeyse on yıl geçti ve Behaviour Interactive şimdi tam anlamıyla bir döngüyü tamamlıyor. Sadece büyük bir yıl dönümü kutlamasıyla değil, aynı zamanda çok oyunculu korku oyununun tarihindeki en çok talep edilen iş birliklerinden biriyle de. Yıllar süren spekülasyonlar ve hayranların dilek listelerinin ardından, asimetrik hit oyun resmi olarak Five Nights at Freddy’s ile crossover yapıyor.
Dead by Daylight oyun yönetmeni Mathieu Côté ve oyun tasarımcısı Jason Guzzo ile yaratıcı süreç, iki farklı korku evrenini birleştirmenin zorlukları ve animatronik katilin ilk çıkışından oyuncuların neler bekleyebileceği hakkında bilgi edinmek için bir araya geldik.
Springtrap'i Hayata Döndürmek
FNAF’in uğursuz maskot katili Springtrap, yeni oynanabilir bir katil olarak Sis’e adım atıyor ve buna Freddy Fazbear’s Pizzeria haritasının ilk gösterimi eşlik ediyor. Bu sefer kadroya yeni bir kurtulan eklenmeyecek olsa da, Behaviour, Scott Cawthon’un bağımsız korku fenomeninin özünü yakalayan sadık ve korkutucu bir uyarlama vaat ediyor.
Côté güldü: "İnsanlar sessiz kalmamızı ve doğrudan konuya girmemizi istiyor." "Five Nights at Freddy's çok büyük bir şey... Başlangıçta ilk bağımsız korku oyunlarından biriydi ve bugün olduğu gibi dev bir güç haline geldi."
FNAF hayranları neredeyse on yıldır titrek monitörlerin arkasında animatroniklerden saklanırken, Dead by Daylight benzersiz bir yenilik sunacak.
“Bu, bir video oyununda gerçekten Springtrap olarak oynayabileceğiniz ilk sefer,” dedi Guzzo. “Kostümün içine girip hayatta kalanları avlayabiliyorsunuz.”
Springtrap'in bu versiyonu, FNAF serisinin baş düşmanı olarak rolünü yansıtacak şekilde özenle hazırlanmıştır. Geliştiriciler, hayranların özgünlüğün en büyük öncelik olduğunu anlamalarını istiyor.
“[Springtrap] kısa sürede korku dünyasında çok büyük bir ikon haline geldi, bu gerçekten harika,” dedi Guzzo. “O büyük kötü, FNAF evreninin ana kötüsü. Onsuz, hiçbir hikaye var olmazdı. Bir FNAF oyununda katil olarak, restoranın koridorlarında dolaşan canavar olarak oynama fikrini keşfetmek istedik, kameralar ve bununla birlikte gelen her şeyle uğraşmak da dahil.”
Peki, diğer birçok adayın arasından neden Springtrap tercih edildi? Guzzo bunu açıkça söyledi: «Riker’a gitmezsiniz, Picard’a gidersiniz.»
İki Çok Farklı Korku Deneyimini Birleştirmek
Durağanlığa, zamanlamaya ve kaynak yönetimine dayanan ve bu özellikleriyle ünlü olan Five Nights at Freddy’s gibi çoğunlukla statik bir korku deneyimini, yüksek hareketliliğe ve kovalamaca odaklı oynanışa sahip Dead by Daylight’a taşımak eşsiz bir zorluk teşkil etti.
Guzzo, “Five Nights at Freddy's'teki oynanış Dead by Daylight'tan oldukça farklı,” dedi. “FNAF'te sabit oturursunuz, kaynaklarınızı yönetirsiniz ve canavarın size ulaşmasına izin vermemeye çalışırsınız. Ancak DBD'de eğer hareketsiz oturursanız, büyük bir belaya girersiniz. Bu iki fikri nasıl birleştirebileceğimizi keşfetmek gerçekten ilginçti, özellikle de ruh ve tema olarak çok benzer oldukları halde oynanış tarzlarının çok farklı olması nedeniyle.”
Bu ikilik, hayatta kalan deneyimine de yansıdı. Oyuncular bu sefer yeni bir hayatta kalan karaktere sahip olamayacak olsalar da, FNAF’in gerilim dolu, kameralarla izlenen korku atmosferiyle dolu bir ortamda Springtrap ile karşı karşıya gelecekler. Yeni Freddy Fazbear’s Pizzeria haritası, gizli sürprizler, serinin hikayesine ince göndermeler ve eşzamanlı olarak nostalji ve huzursuzluk uyandıracak “eğlenceli korkular”la dolu olarak tanımlanıyor.
2023 FNAF filmi hayranları, katilin makyajlarından birinin, filmdeki rolünü tekrar canlandıran oyuncu Matthew Lillard’ın sesi ve benzerliğini taşıyan Sarı Tavşan kostümü olduğunu öğrenince çok memnun olacaklar. Behaviour, Lillard’ın bölüm için tamamen yeni ses kayıtları yaptığını doğruladı.
Scott Cawthon ile İş Birliği Yapmak
İş birliği süreci hakkında sorulduğunda, Behaviour ekibi, özgünlüğün en üstten başladığını, FNAF’in yaratıcısı Scott Cawthon’ın bizzat kendisiyle başladığını açıkça belirtti.
Côté, "FNAF ekibi yok. Yalnızca Scott var" dedi. "Doğal olarak fikri mülkiyet söz konusu olduğunda korumacı davranıyor. Dolayısıyla böyle bir proje yaptığınızda doğrudan onunla ilgilenmeniz gerekiyor. Her şeyi onaylıyor."
Onlar, bu doğrudan iletişim hattının, her biri kendi oyununa tutkulu, sözünü esirgemeyen ve derinden bağlı olan her iki topluluğun da nihai üründe kendilerini görebilmelerini sağlamak için çok önemli olduğunu söylediler.
Côté, "Bu ortaklıkların başarılı olması için her iki tarafın da dahil olması gerekiyor" dedi. "Hayranlarını tahmin edebileceğimizden çok daha iyi tanıyor. Gerçek şu ki, hayranlarının çoğu da takımımızın bir parçası."
Araştırma, Prototipler ve Markiplier Maratonları
Krossoverun daha gerçekçi hissettirmesini sağlamak için Guzzo, FNAF dünyasına daldı; özellikle serinin en tanınmış hayranlarından birinin saatlerce oyun yorumlarını inceledi.
“Şaka değil, 70 saat Markiplier’ı, FNAF’in kralını, FNAF oynarken izledim,” dedi, gülerek. “Onu çok seviyorum. Gerçekten seviyorum. Bence harika birisi.”
O saatlerden, FNAF deneyimini bu kadar korkutucu yapan şeyler ve bunun Dead by Daylight’ın kovalama odaklı oynanışına nasıl aktarılabileceği üzerine notlar ve gözlemler çıktı. Guzzo bu fikirleri prototip ekibine götürdü ve hızlı bir şekilde iterasyona başladı.
Tüm notlarımı programcıya götürdüm ve ‘Hadi bir şeyler deneyelim ve ne işe yarıyor görelim’ dedik. Eğlenme ve deneme isteği, ekip boyunca gerçekten hissedilen bir şey.
Uzun Süredir Beklenen Bir Bölüm
Dead by Daylight uzun süredir Michael Myers’dan Pinhead’e, Ghostface’den Resident Evil’ın Nemesis’ine kadar korku ikonlarına ev sahipliği yapıyor, ama FNAF her zaman hayranların rüyası olarak öne çıkıyordu. Peki neden şimdi?
Côté, "Bunun için kötü bir zaman yoktu" dedi. "Sadece bunun gerçekleşebileceği zamandı."
Ve çıkış köşede, heyecan hissedilir derecede.
Côté şunları söyledi: "'Dead by Daylight'ı büyülü kılan şey, her yeni katili piyasaya sürdüğümüzde, oyunu bozma, metayı değiştirme ve oyundaki en iyi oyuncuların yeni şeyler denemesine izin verme fırsatına sahip olmamızdır."
Sis Daha da Yoğunlaşıyor
FNAF bölümü, Dead by Daylight'ın dokuzuncu yılında sunulan çok daha geniş içerik paketinin bir parçasıdır. Beş büyük içerik güncellemesinin yanı sıra, üç lisanslı ve iki orijinal içerik ile oyuncular, The Witcher ile crossover’ların yanı sıra topluluk oylamalarıyla şekillenen bir “kendi maceranı seç” orijinal bölümünü de merakla bekleyebilirler.
Ama manşetleri süsleyen FNAF ve muhtemelen meraklı yeni oyuncular ile nostaljik korku hayranlarından oluşan bir dalgayı çekecek.
Deneyimli Killer oyuncularına ve FNAF’in sıkışık güvenlik odasında saatlerce endişeyle kameraları oynatanlara, Dead by Daylight x Five Nights at Freddy’s korkutucu yeni bir bakış açısı vaat ediyor.
Sis bekliyor. Ve bu sefer, Springtrap sana doğru yürüyor.






