Hitman Geliştiricisi Mindseye Lansmanını "Zorlu" Olarak Nitelendirdi, Başka Dış Oyunlar Yayınlamayabilir


Mindseye (hatırlıyor musunuz?) 2025'in en önemli oyun felaketidir. Oyunun başındaki kişi, oyunu 'batırmak' için dışarıdan bir komplo olduğunu söylediğinde erken belirtiler ortaya çıktı ve işler kötüden daha da kötüye gitti.

Oyunun geliştiricisi Build a Rocket Boy, kötü performans nedeniyle lansmanda sponsorlu yayınları iptal etmek için acele etti ve bu durum, PlayStation’ın oyun için para iadesi yapmasına yol açan Cyberpunk 2077’yi hatırlattı. Çıkışından bir haftadan kısa bir süre sonra oyun indirimli raflarda bulunuyordu. Bir ay içinde personel işten çıkarıldı ve altı hafta sonra Steam’de oyuncu sayısı tek hanelere düştü. Doğal olarak, bu yılın en kötü eleştirilen oyunu oldu.

Şaşırtıcı olan, oyunun Build a Rocket Boy tarafından geliştirilmiş olması ama yayıncılığını mükemmel bir geçmişe sahip, Hitman oyunlarını ve yaklaşan 007: First Light oyununu yaratan olarak en iyi bilinen IO Interactive’in yapmış olmasıdır.

Şimdi, Mindseye'in lansmanından bu yana ilk kez, IOI oyunun lansmanı hakkında konuştu, lansmanını 'zor' olarak nitelendirdi ve duruma yanıt olarak IOI Partners etiketini yeniden düşünebileceğini ima etti.

IO Interactive, Mindseye'in Lansmanının 'Kesinlikle Zor' Olduğunu Söyledi

Gamescom'da IGN ile yapılan bir röportajda, IO Interactive CEO'su Hakan Abrak, Mindseye'nin çıkışıyla ilgili bir soruya yanıt olarak, "Bu kesinlikle zordu, değil mi?" dedi. Ayrıca, "Tepki zordu. Bekledikleri gibi değildi ve ayrıca bizim de IOI Partners olarak ummadığımız bir durumdu. Oyun dünyasındaki oyuncuların güvenini yeniden kazanmak için bunu tersine çevirmek için çok çalışıyorlar ve üzerinde çalıştıkları çok fazla potansiyel ve içerik var. Umarız gelecekte bunda başarılı olurlar," diye ekledi.

IOI Ortakları mı? Bu henüz görülecek.

Abrak, IOI'nin dahili yayıncılığıyla ilgili hiçbir şeyin değişmeyeceğini IGN'e çabucak temin etti, ancak dış yayın etiketiyle ilgili olarak ise, 'IOI Partners? Bu henüz görülmeye muhtaç,' dedi.

IOI'nin itibarı göz önüne alındığında, bu pek şaşırtıcı değil. Şirket, 2013 başlarından bu yana Metacritic'te 70'in altında puan alan bir oyun yayınlamadı ve inceleme toplama sitesinde 'ortalama kariyer puanı' 78 olarak görünüyor. En düşük puanı PlayStation 2 için Kane & Lynch 2: Dog Days oldu ve 62 puan aldı. Mindseye ise 37 puan aldı. Son çıkışının etrafındaki olumlu tepkiyi göz önüne alırsak, 007: First Light'ın Build a Rocket Boy'un başarısız oyununun seviyesinden çok daha yüksek bir seviyede olacağını tahmin etmek zor değil.

İlgili makaleler