Muhtemelen Katılmayacağınız Kingdom Hearts Görüşlerim


Kingdom Hearts hakkında hepimizin hemfikir olabileceği bir şey varsa, o da bu oyun hakkında hepimizin çok farklı görüşlere sahip olduğudur. Serideki hangi oyunları en çok (veya en az) sevdiğimiz, en sevdiğimiz karakterlerin kimler olduğu veya Disney’in nasıl kullanıldığı gibi konularda mutlaka bir şekilde anlaşamayacağımız bir şey buluruz.

Ama farklı görüşlere sahip olmak iyidir. Bu, birlikte bir şeyleri tartışmamızı teşvik eder. İşte en ateşli Kingdom Hearts fikirlerim, böylece benimle aynı fikirde olmayabilir ve ne kadar tamamen yanlış olduğumu söyleyebilirsiniz (gerçi doğru olduğumu biliyorum).

Disney Dünyaları Boşluk Değil

Her ne kadar 20 yıldan fazla bir süre geçmiş olsa da, insanlar hâlâ Disney dünyalarının ve karakterlerinin sadece eğlence için var olduğunu düşünüyor. Evet, eğlence bunun bir parçası ve serinin çekiciliğine büyük katkı sağlıyor, ama Disney dünyaları bir anlatımsal amaca hizmet ediyor ve pek çok hayranın inandırmaya çalıştığı gibi sadece 'gereksiz içerik' ya da 'doldurma' değil.

Disney dünyaları genellikle oyundaki gelecekteki olayları veya Sora ile Riku gibi karakterlerin ve dinamiklerinin paralelliklerini önceden gösterir, bu yüzden neler olup bittiğine dair size biraz daha içgörü sunar. Disney karakterlerinin ne yaptığına ve ne söylediğine, ayrıca orijinal Disney filminden nelerin değiştirildiğine dikkat etmek, bu bağlantıları görmek açısından oldukça değerli.

Chain Of Memories, serideki en iyi oyunlardan biri olmaya rahatlıkla layık.

Birinin daha 'Chain of Memories serideki en kötü oyun' dediğini duymak zorunda kalırsam... Kart savaş sistemi başta zor anlaşılabilir, bunu kabul ediyorum, ama bir kez içine girip destelerinizi özelleştirmeye başladığınızda? Aslında bu oldukça ödüllendirici.

Anılar Zinciri'nin hikayesi, insanların ona verdiği değerden çok daha önemlidir. Naminé ve Organizasyon 13'ü tanıtıyor, Riku'nun kurtuluş hikâyesini başlatıyor ve çok daha fazlasını sunuyor. Ayrıca oyundaki yanlış çevirilere bakarsanız, üzerinde düşünecek ve sonuçlarını inceleyecek daha fazla şey bulabilirsiniz.

Roxas ve Xion'ın Geri Gelmesi Doğru Karardı

Biraz önyargılı olabilirim, çünkü Roxas ve Xion serideki en sevdiğim karakterler ama Kingdom Hearts 3'te geri dönmeyi hak ettiler ve bu iyi bir şekilde yapıldı. Birçok kişinin, Roxas Sora'nın bir parçası olduğunu 'kabul ettiği' için gitmiş olmaları gerektiğini söylediklerini gördüm. Ama gerçekten kabul etti mi? Bana daha çok bir teslimiyetmiş gibi geldi.

Bunun ötesinde, Sora'nın Roxas ile tanıştıktan ve onun artık gerçekten kendisinden ayrı, tam bir birey olduğunu gördükten sonra Roxas’ın yok olmasına göz yummasını gerçekten düşünüyor musun? Hayır, bunu yapmazdı. İşte bu yüzden onu geri getirmek konusunda bu kadar kararlı. Roxas ve Xion kendi bireyleri olmak, kendi kimliklerine sahip olmak için çok mücadele ettiler; onlardan sonra onları hiçbir şey olarak bırakmak, serinin temel temalarına aykırı olurdu.

KH1 Hiçbir Zaman Yeniden Yapılmaya İhtiyaç Duymaz

Dinle, KH1'in bazı tuhaflıkları olduğunu biliyorum. Ben de kendim uğraştım onunla. Ama bunları gidermek ya da grafikleri ya da diğer şeyleri iyileştirmek için yeniden yapılmasına gerek yok. Final Remix tam olarak olması gereken şey - orijinal oyunun geliştirilmiş bir versiyonu - bu yüzden sıfırdan yeni bir motorla yapılmasına gerek yok.

Eğer herhangi bir KH oyunu yeniden yapılacaksa, bu 358/2 Days olmalı (film yeterli olmuyor) ve artık oynayamadığınız mobil oyunlar.

Hikayeyle İlgileniyorsanız, Yanlış Tercümeleri İncelemeniz Gerekiyor

Daha önce kısaca Chain of Memories'taki çeviri hatalarından bahsetmiştim, ama bunlar serinin geneli boyunca tutarlı. Bir dili başka bir dile çevirmek her zaman bazı şeylerin kaybolmasıyla sonuçlanır ve Nomura, hikayeyi gerçekten anlamak için orijinal metnin ne kadar önemli olduğunu bizzat kendisi de söylemiştir.

Tüm oyunlarda Japonca ve İngilizce diyaloglar arasında bazı büyük değişiklikler var, bazıları oldukça ciddi sonuçlar doğurabiliyor, bu yüzden hikayeyi tamamen anlamak istiyorsanız bu yanlış çevirilere göz atmanız ve onları kendiniz yorumlamanız gerekiyor.

Final Fantasy Karakterlerinin Geri Planda Kalması Kötü Bir Şey Değil

Final Fantasy'yi seviyorum, ama onu Kingdom Hearts kadar sevmiyorum, bu yüzden burada taraflı olabilirim. Ama Final Fantasy karakterlerinin KH'nin iyi olması için her zaman ana odak noktası olması gerekmiyor. Bunu, ana yemeğin üzerinde ekstra bir ikram olarak görüyorum, ana yemek gibi değil.

KH3 zaten ekran süresini dengelemek için bir sürü orijinal karaktere sahipti. FF karakterlerini buna eklemenin hikâyenin temposunu daha iyi hale getireceğini gerçekten düşünüyor musunuz? Eh, hayır. Hikâyeyi fan hizmeti için şişirmek yerine onların Limit Cut bölümünde görünmesinden tamamen memnunum.

Hikaye kafa karıştırıcı değil, sadece dikkat et

Eğer Kingdom Hearts hayranı olduğunu iddia eden ve hikayeyi kafa karıştırıcı bulan her kişi için bir kuruş alsaydım, çok zengin olurdum. Elbette, yirmi yıl önce bir Game Boy ve bir PS2 ve bir DS ve bir PSP’niz olmadığı için yan oyunları kaçırmanız gerekiyordu, bu yüzden takip etmek daha zor olabilirdi ama bugün? Yetişkinlerin hikayeyi anlamakta gerçekten zorlandıklarına inanmıyorum.

Hatırlanacak çok şey var, bunu kabul ediyorum, ama oyunları oynarken hiç kaybolmuş hissetmedim. Sadece ara sahnelerin sana ne anlattığını dinle, gizli raporları oku ve takip edebilirsin. Hâlâ yapamıyorsan, eee, temel okuryazarlığın hakkında endişeleniyorum demektir.

Hayır, Seri KH2 ile Bitmemeliydi

KH2’yi ve onun sonunu çok seviyorum, ama serinin orada bitmesi gerektiğini asla düşünmüyorum. Sora’nın karakteri o noktada henüz gelişmemişti. Sadece bu nedenle bile bu, son derece tatmin edici olmayan bir sonuç olurdu.

Xehanort'un tohumları KH2'de de ekiliyor ve o oyunda sadece Xemnas yeniliyor. Ana kötü karakter sadece ima edilip hiç yenilmeden bir seriyi neden bırakırsınız ki? İşte bu gerçekten mantıksız.

Kairi Baş Karakter Değil ve Bu Sorun Değil

Tırmıklarınızı bırakın. Kairi’den nefret etmiyorum. Ancak, birçok insan Kairi’nin hikâyedeki rolünden daha çok hayal kırıklığına uğruyor çünkü onu ana karakter olarak görüyorlar, oysa o aslında daha çok destekleyici bir rol üstleniyor. Sora ve Riku kadar ekran süresi veya gelişim almıyor ve bu birçok insanı sinirlendiriyor.

Bu biraz gerçekçi olmayan bir beklenti aslında. Serinin yapımcısı Shinji Hashimoto, "Gerçek şu ki, serinin ana odağı Sora ve Riku’dur; onların arkadaşlığının nasıl geliştiği, ama aynı zamanda nasıl büyüdükleri" dedi. Kairi Destiny Üçlüsünün bir parçası olsa da, onun karakteri odak noktası değildir, bu da aralarındaki dengenin bozulmuş hissettirmesinin nedenidir.

Kairi için daha fazla karakter gelişimi istemek tamamen normal - bence destekleyici bir rolü olsa bile geliştirme için kesinlikle alan var - ama ansızın bir Anahtarkılıcı usta olup Quadratum’da Sora’yı kurtarmasını beklemek gibi yüksek beklentiler, hayranları sadece hayal kırıklığına uğratır.

KH3 Aldığı Nefretin Çok Uzağında Bir Eleştiriyi Hak Etmiyor

Kingdom Hearts 3 o kadar haksız eleştiri alıyor ki bu neredeyse inanılmaz. Bazılarını ele alalım, ne dersiniz?

  • Disney dünyaları hikayeyi gereksiz yere uzatıyor ve dolduruyor.

Hayır, öyle değil. Daha önce söylediğim gibi, Disney dünyalarında gerçekte neler olduğuna dikkat ederseniz, ‘gerçek’ hikâyeye ulaşmak için acele etmek yerine, aslında söyledikleri çok şey olduğunu göreceksiniz. Özellikle KH3’te, birçoğu Sora’ya gerçek aşkın fedakarlığının bir örneğini gösteriyor. Bunu sizin keşfetmenize bırakıyorum.

  • Beklemeye 13 yıl değmezdi.

KH2 ile KH3 arasında çıkan tüm oyunları unuttun mu? KH içeriksiz 13 yıl beklememiz olmadı. Ve, benim fikrimce Dream Drop Distance eğlenceli bir oyun.

  • KH2 kadar iyi değil.

Nostalji seni kör ediyor, dostum. Seriyi yetişkin olarak oynayan biri olarak, KH2’ye karşı o çocukluk nostalji bağım yok, bu yüzden sana objektif olarak söyleyebilirim ki, ikisi de oldukça eşit. Aslında KH3’ün Disney dünyaları şimdiye kadar gördükleri en iyi hallerine sahip.

İlgili makaleler