Hollow Knight: Silksong'in Çıkış Tarihi Açıklaması, Hell Is Us Yönetmeni Tarafından 'Kaba' Olarak Nitelendirildi


Team Cherry, Hollow Knight: Silksong'in çıkışını geçen ay doğruladı ve yedi yıllık bir bekleyişin ardından hazırlanmak için bize sadece iki hafta bıraktı. Bu durum, birçok diğer oyunun çıkış tarihlerini indie deviyle rekabet etmekten kaçınmak için ertelemesine yol açtı. Şimdi, çıkış tarihini ertelememeye karar veren oyunlardan birinin yönetmeni, Team Cherry'nin çıkış tarihi taktiğini acımasız olarak nitelendirdi.

Hell Is Us'un yönetmeni Jonathan Jacques-Belletête, This Week In Videogames'in fark ettiği Friends Per Second programında, Silksong ile beklenmedik bir şekilde çıkış tarihini paylaşmanın nasıl bir duygu olduğunu anlattı. Hell Is Us, Hollow Knight devam filmiyle aynı gün, 4 Eylül'de yayınlandı ve bundan neredeyse kesinlikle olumsuz etkilendi.

Böylesine Büyük Bir Oyunun Çıkış Tarihini İki Hafta Önceden Duyurmak 'Biraz Duyarsızca'ydı

Jacques-Belletête, Team Cherry'nin Silksong'un çıkış tarihini duyurma şeklini anlatırken ve aynı zamanda o dönemde çıkan diğer oyunlara bu tarihi aşmaları için sadece iki hafta süre verildiğinden bahsederken şunları söyledi: "Kendinizi bu kadar büyük bir konumda gördüğünüzde, ani bir sürpriz duyurunun biraz 'vay be' olduğunu düşünüyorum. Bağımsız oyun dünyasının 'GTA 6'sının aniden böyle bir şeyi duyurması biraz pervasızca."

Team Cherry veya başka herhangi bir stüdyo elbette çıkış tarihlerini açıklayabilir ve ardından oyunlarını istedikleri zaman başlatabilir ve Jacques-Belletête de bunu kabul ediyor. Yönetmen ayrıca kendisinin ve Rogue Factor ekibinin Hell Is Us'ın 4 Eylül çıkış tarihine sadık kalmaya karar vermesinden memnun olduğunu belirtiyor.

“Hâlâ, çok daha fazla etkilenmiş olacak bazı küçüklerden çok daha büyüğüz ve tarihlerini değiştirmeye karar verdiler - Hell Is Us'un tarihini değiştirmek oldukça büyük bir çaba olurdu.” Hell Is Us'un lansmanı için planlar yapılmıştı ve Silksong'un yolundan çekilmek daha fazla satış getirebilirdi, ama muhtemelen iptal edilen ve yeniden planlanan pazarlama maliyeti açısından çok pahalıya mal olurdu.

Daha küçük oyunlar, Baby Steps, Demonschool ve birkaç diğer bağımsız oyun da dahil olmak üzere, Silksong adlı oyunun gölgesinde kalmak istemediler ve yolunu açtılar. Atari'nin Adventure of Samsara oyununun durumu, bunun muhtemelen doğru bir karar olduğunu kanıtlıyor. Tam anlamıyla metroidvania olan (evet, gerçekten) bu oyun, Silksong ile aynı gün piyasaya sürüldü ve eşzamanlı oyuncu sayısı zirvesi 15; ve görünüşe göre bu durum yakın zamanda değişecek gibi değil.

Hell Is Us, Adventure of Samsara kadar zor bir akıbet yaşamayacak kadar büyük. Lansman haftasonunda herkesin dünyada Silksong oynuyormuş gibi hissetmiş olmasına rağmen, neredeyse 5.000 kişi Hell Is Us'ı kontrol ediyordu. Ancak, geliştiricilerinin, eğer oyunun lansman haftasonunu Silksong ile paylaşmak zorunda olmasaydı bu sayının ne olabileceğini merak ettiklerini düşünmek zorundasınız.

İlgili makaleler