Yeni Silahlar, Ghost of Tsushima’dan Yeterince Farklı Hissettirmek İçin Ghost of Yotei’yi Doğru Yoldan Yaptı
Sucker Punch’un Ghost of Tsushima oyunu, 2020’nin bulanık günlerinde çıktığında çok popülerdi ve evini kurtarmak için onurundan vazgeçen bir samurayın sürükleyici hikayesini anlatıyordu. Tsushima manzaralı ve güzeldi, dövüşler hızlı ve acımasızdı ve keşif yaparken dikkatinizi canlı tutan aktiviteler oyunun itici gücünü oluşturuyordu.
Bu, devam oyunu Ghost of Yotei'yi doldurması gereken büyük bir görevle baş başa bıraktı. İlk oyunun üzerine inşa etmeli, geçen beş yıl içinde formülü geliştirecek yollar sunmalı, aynı hisleri korurken aynı zamanda oyunu taze ve ilginç tutacak unsurlar eklemeliydi. Devam oyunları açısından bu oldukça standart bir durumdur ve neyse ki, Yotei başarılı olmasını sağlayacak birkaç özel şey yapıyor.
Ancak Sucker Punch'ın duyurusu ile oyuna gerçekten sahip olmamız arasındaki süre zarfında, Ghost of Yotei'nin devam oyunlarının düşebileceği bu tuzağa düşebileceğinden endişeliydim. Tam da birkaç yıl önce Marvel’s Spider-Man 2'nin düştüğü tuzağa.
Marvel’ın Spider-Man 2’sinin Kaçınamadığı Devam Filmi Tuzağı
2018 yapımı Spider-Man harikaydı. 2020 yapımı Miles Morales de harikaydı. 2023 yapımı Spider-Man 2 ise… fena değildi. Önceki oyunlara çok benziyordu, sadece kanat takımları ve Queens eklenmişti (her ikisi de kayda değer olmayan eklemeler gibi hissettirdi) ve unutulmaz olmayan bir hikaye sunuyordu. Oyunu nefret etmedim, ama tekrar bir Spider-Man oyunu oynamak istersem, bunlardan ilki ya da ikincisi olur.
Sucker Punch Ghost of Yotei'yi duyurduğunda biraz tereddüt ettim, çünkü oyunun tanıdık bir yol izleyecekmiş gibi göründü. İlk oyun oynaması çok eğlenceliydi ve sağlam bir hikaye sunuyordu, ama devam oyunu sadece aynı noktaları tekrar edecekse, ben de benzer bir akıbetle karşılaşmasını bekliyordum.
Ancak Ghost of Yotei’de 30 saatimi doldurdum ve Spider-Man 2’yi aşağı çeken tekrara düşmekten kaçındı. Aynı derecede keyifli bir deneyim, daha güzel bir dünya, sürükleyici bir hikaye ve - bence farklı hissettiren temel sebep - yeni bir silah yelpazesi sunuyor.
Bu İyi Dövüşün Oynaması İçin Daha Fazla Silaha İhtiyacı Var
Ghost of Tsushima bize bir katana ve birkaç yay verdi. Araçların dışında, hepsi bu kadardı. O zamanlar bu yeterliydi, çünkü Jin olarak oynamak ve düşman dalgalarını, ister açık savaşta, ister gizlilik içinde, ister çatışmalarda olsun, alt etmek oldukça tatmin ediciydi. Oyun ayrıca katana ile çeşitli duruşlar da sunuyordu, böylece farklı rakiplere uyum sağlamak için savaş stilinizi anında değiştirebiliyordunuz.
Eğer Ghost of Yotei aynı şeyi yapsaydı, diğer alanlardaki iyileştirmelere rağmen bunu çok daha yorucu hissederdik. Neyse ki, Sucker Punch bize daha fazlasını sunmayı tercih etti; çünkü artık katana, çift katana, odachi, yari (mızrak) ve kusarigama’ya sahipiz. Oyunun ilerleyen bölümlerinde hatta birkaç silah bile elde ediyorsunuz.
Her silah farklı durumlar için uygundur ve yapabildiklerini geliştirmek için kendi yetenek ağaçlarını sunar. Yazım sırasında, henüz kusarigama’ya sahip değilim, ama elimde olanlar arasında geçiş yapmak bile savaşı o kadar ferahlatıcı hissettiriyor ki, beş yıl önce attığı adımları tekrar ediyormuş gibi hissettiriyor.
Kusarigama'nın dövüşteki görüntülerini izledim. Buna sahip olmayı sabırsızlıkla bekliyorum. Ona ihtiyacım var.
Zaten son derece sinematik ve tatmin edici bir deneyim olan şey, daha hızlı olmanız gerektiğinde ikinci bir bıçağı çekebildiğinizde, menzil ve geniş çapta güç istediğinizde kılıçlarınızı mızrağa dönüştürebildiğinizde ve düşmanları kendinize çekmek veya uzaktan öldürmek için kusarigamayı çıkarabildiğinizde çok daha iyi hale geliyor. Oynanış açısından yeni ve eğlenceli hissettiriyor, ama görsel açıdan bile Ghost of Tsushima'nın çok ötesine geçiyor.
Insomniac'ın Spider-Man oyunlarının geleceğiyle ne yapacağını tam olarak bilmiyorum, ama Wolverine en azından aynı sorunları tekrar etmeyeceği bir çıkış sunmalı. Ancak, büyük bir sürpriz olarak, Sly Cooper veya Infamous'un geri dönmesini görmekten başka bir şey istemesem de, Sucker Punch beni Ghost of Yotei ile tamamen içine çekmeyi başardı ve devam oyunu için endişelerimi tamamen boşa çıkardı.


