Mark Cerny'nin AMD ile Görüşmeleri Sayesinde PlayStation 6 Hakkında Spekülasyon Başladı
PlayStation 5 neredeyse beş yaşında. Bunu bir düşünün. Sony'nin kendi standartlarına göre, zaten yaşam döngüsünün sonuna daha yakın. Mark Cerny ve ekibinin bir sonraki konsol neslini hazırladığından emin olabilirsiniz ve bunun neyi içerebileceğine dair birkaç ipucumuz zaten var. Ancak, Sony şimdiye kadar resmi olarak bu konuda hiçbir açıklama yapmadı.
Hayır, PlayStation 6 henüz duyurulmadı, ancak Cerny teknik konuşmalarına başladı, tıpkı PS5 duyurulmadan önce yaptığı gibi. Yakın zamanda yayınlanan bir videoda, AMD'nin bilgisayar grafikleri kıdemli başkan yardımcısı ve genel müdürü Jack Huynh, PS5’in baş mimarı ile oyunların geleceği ve iki şirket arasındaki teknolojik iş birliği hakkında bir sohbete katıldı. Sohbet sırasında Cerny, bu teknolojiyi "birkaç yıl içinde gelecekteki bir konsola" getirmekten bahsediyor.
Sony ve AMD Muhtemel PS6 Teknolojisini Görüşüyor
Cerny ile ilgili her şeyde olduğu gibi, konuşma da çok teknikti ve oyun teknolojisinin geleceği için üç büyük atılımı içeriyordu: Nöral Diziler, Parlaklık Çekirdekleri ve Evrensel Sıkıştırma. Bunlar benim gibi bir sıradan kişi için saçmalık gibi gelse de, Cerny ve Huynh video oyunları endüstrisinin geleceği için ne anlama gelebileceklerini tartıştılar.
Bunları sizin için açıklamaya çalışayım. Neural Arrays ile başlayalım; bu teknolojinin amacı FSR veya PSSR gibi yükseltme teknolojilerini geliştirmektir. Yeni bir bağlı Hesaplama Birimi düzeni, her bir birimin programın tek bir parçası üzerinde çalışmak yerine bir bütün olarak çalışmasına olanak tanır. Huynh, "Onların ortak çalışmasını, verileri paylaşmasını ve tek, odaklanmış bir yapay zeka motoru gibi birlikte işlem yapmalarını sağlayacak bir yol geliştirdik," diye açıkladı. Bu, genel süreci çok daha verimli hale getiriyor.
Sırada, ışın izleme teknolojisini geliştirmeyi hedefleyen Radiance Çekirdekleri var. Bu, AMD grafik kartlarında sadece ışın izleme işlemlerini gerçekleştirmek için tasarlanmış tamamen yeni bir donanım parçasıdır. Sadece ışın izlemesini geliştirmekle kalmaz, aynı zamanda GPU’daki CPU’yu diğer işlevler için de serbest bırakır. Eğer bu amaçlandığı gibi çalışırsa, oyunlarda daha iyi performans için ışın izlemesini kapatmak zorunda kalmazsınız.
Son olarak, Universal Compression sanki Silicon Valley dizisinden çıkmış gibi geliyor ve neredeyse aynı şekilde çalışıyor. Bu teknoloji, “sadece dokular değil, belleğe giden her veri parçasını mümkün olduğunda sıkıştırır.” Sadece dokuların sıkıştırılmasının yerine, bu teknoloji her türlü veriyi sıkıştırabilecek.
Bu açıklamalar oldukça basitleştirilmiş, bu yüzden tüm detayları görmek istiyorsanız videoyu izlemek isteyebilirsiniz. Şu anda bu teknolojiler sadece simülasyonlarda mevcut, ama Sony ve AMD bir sonraki konsol nesli için bunları çözebileceklerinden emin olmasalardı, bunları kamuya açıklamazlardı.

