Büyük Dosya Boyutları, Borderlands 4 Gibi 'Olası Gereksinim İçin' Oyunları Saklamayı Zorlaştırıyor


Bazen, bir oyunu sadece ihtimale karşı yüklemek istersiniz. Yıllardır, Jackbox Party Paketleri bu boşluğu doldurdu. Ailemle birlikte oynamaktan keyif alıyorduk ve pek çok insan gibi, COVID’in ilk aylarında yalnızken birlikte vakit geçirmek için başvurduğumuz bir şeydi. Bu oyunlar küçük olduğu için yüklenmesi nadiren uzun sürer. Ama yine de, aniden bir aile oyun gecesi yapmak istediğimizde onların orada olduğunu bilmek güzeldi.

Genellikle PS5’imde ‘olur da gerekirse’ diye oyunlar bulundurmayı seviyorum. Hitman 3, 2021 ve 2022’nin çoğunda tahtı elinde tuttu. Oyunu 15 saat içinde bitirdim, ardından takımımı, kravatımı ve takipli çantamı bir kenara koymadan önce 200 saat daha harcadım. Hizmet olarak oyunlar, harika ‘olur da gerekirse’ oyunları olurlar, ama dosya boyutları arttıkça, oynamadığınız oyunları saklamayı haklı çıkarmak giderek zorlaşıyor.

Borderlands 4 İplerle Tutunuyor

Borderlands 4'ün kredilerini gördüğüm an, oyunun 'oynadığım ve gerçekten keyif aldığım ana şey' olmaktan çıkıp 'sahip olamadığım 45GB'lık bir alan' haline geldi.

45 GB, modern standartlara göre çok fazla bir alan değil (ve Borderlands 4 için belirtilen minimum bu olsa da, PS5'imde aslında sadece yaklaşık 29 GB yer kaplıyor). Bu da Borderlands 4'ü şu anda konsoldaki en küçük oyunlarımdan biri yapıyor.

İşte tam liste:

  • Baldur's Gate 3: 131,6 GB
  • Kingdom Come: Deliverance 2: 88,62GB
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: 82,74GB
  • Yotei'nin Hayaleti: 86,84GB
  • Split Kurgu: 79,35 GB
  • Tony Hawk's Pro Skater 3+4: 47,05 GB
  • Like a Dragon: Hawaii'de Korsan Yakuza: 39,22GB
  • Borderlands 4: 28,87GB
  • Paten: 7,38GB
  • Despelote: 5,74GB

Bir geliştirici olmayan biri olarak, Skate'in Despelote'dan sadece biraz daha büyük olması kafa karıştırıcı ve Kingdom Come: Deliverance 2'nin açık dünyasının Metal Gear Solid Delta'dan neredeyse hiç üstün olmaması da aynı derecede şaşırtıcı.

Oyunlar Gittikçe Daha Büyük Hale Geldi

Oyunlar yavaş yavaş büyüyordu ve PS4 neslinde kontrolden çıktı. Activision, sadece 500 GB depolama alanına sahip konsollar için 100 GB’ın üzerinde Call of Duty oyunları çıkarıyordu ve genellikle COD oyunları yaşamları boyunca daha da büyüyordu. Hatta, mütevazı bir yama bazı tam oyunlar kadar büyük olabiliyordu. Neyse ki, bu oyunlar giderek oynama istemediğiniz bölümleri silmenize izin veriyor, böylece bir COD kampanyası kredileri açtıktan sonra sabit diskinizde yer kaplamak zorunda değil.

Call of Duty yakın zamanda bir güncellemeyle dosya boyutları ciddi şekilde azaltıldı, ama bu çok uzun süredir gerekliydi.

PS5 neslinde, varsayılan sabit diskler bu gelişmeyi karşılamak için büyüdü. Ama bu tür şeyler genellikle olduğu gibi, oyunlar da buna uyacak şekilde büyüdü. PS4'te Ghost of Tsushima çıkışında yaklaşık 35 GB idi, ancak bu büyük Day One yaması kapsamıyor. Bu da halefinin iki katından fazla büyük olduğu anlamına geliyor. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, doğrusal bir gizlilik-aksiyon oyunu, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain'in üç katından fazla büyüklüğünde ve o oyunda açık dünya haritaları vardı.

Oyunlar birçok açıdan daha büyük hale geldi. Haritaları genişledi, dokuları daha detaylı hale geldi ve aydınlatmaları daha karmaşık oldu. Bu bazı açılardan harikaydı, bazı açılardan korkunçtu ve sabit disk alanı kaybı nispeten önemsiz.

Ama düz ve basit aksiyon oyunlarının rutin olarak 80 gigabayt yer kaplaması, oyunlara daha rahat bir yaklaşımın sonu oldu. Yakın zamanda GameCube döneminin hafıza kartlarını ne kadar özlediğimden bahsetmiştim ve bunun büyük bir nedeni bu. 20 dolara, onlarca oyunun verisini saklayabilecek bir plastik kart alabiliyordunuz (daha büyük bir kart için daha fazla öderseniz daha çok oyun saklayabilirdiniz). Rafınızda ne kadar yeriniz varsa o kadar oyunu oyun listenizde bulundurabilirdiniz.

Şimdi, bu bir denge işi. Heyecanla beklediğiniz bir oyunu indiriyorsunuz, ama önce gerçekten bitirmeyi planladığınız bir şeyi silmiş olmanın verdiği hafif bir suçluluk duygusunu hissetmeniz gerekiyor. Benim oyum, hafıza kartlarını geri getirmekten yana. Ama bu mümkün değilse, depolamayı biraz büyütelim ve oyunları biraz küçültelim. Her ihtimale karşı.

İlgili makaleler