Final Fantasy 7'nin Orijinal Belgeleri Kayboldu ve Remake İçin Kullanılamadı


Final Fantasy 7 Remake’in geliştirilmesi sırasında, geliştiricilerin sürekli olarak orijinal oyun için yazılmış belgeleri referans ve ilham kaynağı olarak kullandığını düşünebilirsiniz. Ancak durum hiç de öyle değildi; 20 yıl sonra, bu belgelerin neredeyse hiçbiri kalmamıştı.

Final Fantasy 7 Remake ve Rebirth'in yönetmeni Naoki Hamaguchi, orijinal oyunun belgelerinin Remake'in geliştirilmesinde ne kadar kritik olduğu sorulduğunda Eurogamer'a bunu doğruladı. Hamaguchi, "1990'ların ortalarından bahsediyoruz... O döneme ait neredeyse hiç belge kalmamış, neredeyse hiç," diye açıkladı.

Final Fantasy 7'nin Geliştirilmesinden Hiç Kimse Hiçbir Şey Korumadı

"Veri yönetimi modern standartlara göre yapılmamıştı, bu yüzden evet, temelde hiçbir şey yok," dedi Hamaguchi. "Sanırım hâlâ elimizde bazı karakter tasarım eskizleri var ve açıkçası ayrı ayrı yayımlanan herhangi bir şey de mevcut; yani Ultimania rehberlerinde birkaç orijinal belge bulunuyor, ama mesela... üzerinde çalışılacak neredeyse hiçbir şey yok."

Hamaguchi için bu, FF7 Remake'in geliştirilmesini yönetmek üzere seçildiğinde bir sorun teşkil etti; çünkü orijinal oyunu bozmaktan ve yeniden yapımını bir yeniden anlatımdan ziyade hayran kurgusu gibi hissettirmekten korktuğunu itiraf ediyor. Orijinal oyunun geliştirilmesiyle ilgili geri dönüp başvurulabilecek belgeler bulunmadığı için, iki dekadadan fazla bir süre sonra tamamen yeni bir deneyim yaratmaya çalışırken Final Fantasy 7'nin özünü koruyup korumadıklarını kolayca çift kontrol etmenin bir yolu yoktu.

Neyse ki, orijinal belgelerin eksikliğine rağmen, Hamaguchi'nin Final Fantasy 7'ye hak ettiği değeri verdiğinden emin olmasının başka bir yolu vardı. "Ne yazık ki, bu belgelerin hiçbiri mevcut değil. Ama gerçekten bana çok yardımcı olan ve bunu telafi eden şey, bahsettiğiniz o efsanevi yaratıcıların birçoğunun hâlâ projede aktif olarak yer alıyor olması," diye belirtti Hamaguchi.

Orijinal Final Fantasy 7'yi oluşturmak için kullanılan belgeler artık mevcut olmasa da, neyse ki, bu belgeleri oluşturan birçok kişi sadece hâlâ burada olmakla kalmayıp aynı zamanda FF7 üçlemesinin geliştirilmesine de dahil oldular. Tetsuya Nomura, Yoshinori Kitase ve Final Fantasy 7'nin yaratımında rol oynayan diğer kişiler, Remake'in yapımı sırasında Hamaguchi'nin danışabileceği kişiler olarak oradaydı ve muhtemelen Bölüm 3'ün geliştirilmesi devam ederken hâlâ öyleler.

Final Fantasy 7, PS1 dönemi büyük oyunlarından yalnızca biri değil; geliştiricilerin hiçbir şeyi kaydetmeyi akıllarına getirmediği başka örnekler de var. Spyro Reignited Trilogy'nin arkasındaki ekip Toys For Bob, orijinal oyunlardan hiçbir kaynak kodunun kaydedilmediğini açıkladı, bu nedenle remaster'ları aslında baştan yaratmak zorunda kaldılar.

İlgili makaleler