Roblox, 45 Milyon Oyuncu ile Tarihî Zirvesini Yeniledi


Bakın, şu noktada hepimiz acı bir şekilde — gerçekten acı bir şekilde — Roblox'un ne kadar popüler olduğunun farkındayız. Çevrimiçi platform en az 2006'dan beri var ve neredeyse her konsolda, ayrıca telefonlar ve bilgisayarlarda bulunuyor ve her geçen dakika daha da popüler hale geliyor gibi görünüyor. Bu, özellikle çocuklara yönelik potansiyel riskleri nedeniyle Katar'da yasaklanmış olmasına rağmen geçerli.



Buna rağmen, 'popüler' kelimesi işleri tanımlamaya bile yetmiyor, çünkü platform kurucusu ve CEO'su David Baszucki'ye göre aynı anda çevrimiçi 45 milyon kullanıcıyı aşmayı başardı.

O 45 milyon, Steam'in şimdiye kadar başarabildiği her şeyden daha fazla; hepsi bir arada platform bu yılın başlarında 40 milyondan biraz fazla kullanıcıyı aşmıştı. Bireysel oyunlar ve platformlar söz konusu olduğunda, Fortnite yalnızca 14,3 milyon oyuncuya ulaşabildi, bu da Roblox'un çok uzağında.

Roblox Tartışmaların Ortasında Popülerliğini Korudu

Yukarıda bahsedildiği gibi, Roblox yakın zamanda Katar'da yasaklandı; bu, Türkiye'de hizmete yönelik önceki ve benzer bir yasağı takip ediyor ve çocuklarla ilgili benzer güvenlik endişelerinden kaynaklanıyor. Daha yerel gelişmelerde, Louisiana eyaleti, oyunun potansiyel kötü niyetli kişilerden, cinsel istismar niyetinde olanlar da dahil olmak üzere çocukları koruma konusundaki iddia edilen yetersizlikleri nedeniyle oyuna karşı bir "çocuk koruma" davası açtı.

Eğer tüm bunlar yeterince yakın zamanlı yük değilse, ünlü "yırtıcı avcısı" Chris Hansen kısa süre önce konuyu, "To Catch a Predator" programına pek de uzak olmayan belgesel tarzı bir dizi aracılığıyla araştırma niyetini açıkladı. Yani güvenlik endişeleri birikmeye devam etse de, görünüşe göre bu durumun kaç kişinin hâlâ bu başlığa aktif olarak eriştiğini pek etkilemediği söylenebilir.

İlgili makaleler