Röportaj: Çevrimiçi Oynanış ve 20'den Fazla Restorasyonlu Klasik Oyunu İçeren Mortal Kombat: Legacy Koleksiyonu İçinde


Otuz üç yıl önce, orijinal Mortal Kombat'ın çıkışı video oyunlarını sonsuza dek değiştirdi. Grafik şiddet tasviri, 2025 yılında hâlâ kullanılan bir derecelendirme sisteminin oluşmasına yol açtı; sayısallaştırılmış ve gerçekçi karakter kullanımı devrim niteliğindeydi; ve dövüş oyunlarının ne olabileceği konusundaki ufukları genişletti.

2011 yılında çıkan Mortal Kombat: Arcade Kollection, klasik oyunları bir araya getirme girişimi olmasına rağmen pek beğenilmedi ve hâlâ PlayStation 3 ve Xbox 360 döneminde sıkışıp kaldı. Ancak, yaklaşan Mortal Kombat: Legacy Kollection, seriyi evlerde tanınan bir isim haline getiren oyunları yeniden yaşamak istiyorsanız hayalinizdeki paket gibi görünüyor.

EVO 2025'te Las Vegas'ta, TheGamer, bu yeni paketten neler beklenebileceğini daha derinlemesine anlamak için Digital Eclipse içerik editörü Dan Amrich ile bir araya geldi.

O Olması Kaçınılmazdı

90'larda Amrich, GamePro gibi farklı dergiler için çalışan bir oyun gazetecisiydi. 1995'te Mortal Kombat 3'ün çıkışının hemen ardından, bir makale için yaratıcıları Ed Boon ve John Tobias ile röportaj yaptı. Midway'in serinin dördüncü oyununu üzerinde çalıştığı duyurulduğunda, onlara Mortal Kombat tarihini konu alan bir kitap fikri sundu. Amrich olumlu bir yanıt aldı, ancak panikledi ve hiç takip etmedi.

Otuz yıl sonra, Amrich sonunda döngüyü tamamladı. Şimdi Digital Eclipse üzerinde çalışırken, sadece "Mortal Kombat’ın arcade döneminden 20’den fazla başlığı içerecek" bir koleksiyon üzerinde çalışma şansını elde etmekle kalmadı, aynı zamanda koleksiyona dahil edilecek bir belgeselde de yer alma fırsatı buldu.

“Kelimenin tam anlamıyla kendi kişisel koleksiyonumdan bazı şeyleri aldım ve oyuna koydum,” diye açıklıyor. “Kerri [Hoskins]’in Mortal Kombat 3’ten bazı sahne arkası fotoğrafları var, bence otuz yıldır hiç görülmemiştir, ama bana bir PR materyali olarak gönderildiler. Mortal Kombat 3 broşürüne, bu sahne arkası fotoğraflarına ve bu John Tobias eskizlerine sahibim. Hepsini taradım.”

Amrich’e yeniden yapımlar ve remasterlar hakkındaki görüşünü, bazı klasik oyunların yeniden yayınlarının o oyunları ilk başta harika yapan şeyleri nasıl değiştirdiğini soruyorum. Bana Digital Eclipse’in oyunları oldukları gibi geri getirmek için çok çalıştığını, eğer isterseniz daha modern bir deneyim yaşamanız için birkaç seçenek (CRT ve çözünürlük filtreleri gibi) sunma şansınızın da olduğunu güvence veriyor.

“Bir müzeye girip şunu görün istiyoruz: işte tam olarak buydu,” diye açıklıyor Amrich. “Son otuz yılda zamanın değiştiğini anlıyoruz. Eğer bu seçenekleri açarsanız muhtemelen daha eğlenceli olur, ama bu size kalmış. Orijinalde neyse onu değiştirmiyoruz; sadece şimdi ne olduğuna katkıda bulunuyoruz, eğer isterseniz.”

“Daima [orijinali] geliştirmeye çalışacağız, ama seçenekler var. Orijinali orada bırakmamız gerekiyor ki görebilesiniz, insanlar o zamanlar bu sorunla ilgilenmiyordu çünkü çok eğlenceliydi.”

Trilogy ve Mortal Kombat 4 Menüde

Amrich'e hangi oyunların dahil edileceğini sorduğumda bana tüm başlıkların henüz açıklanmadığını söylüyor, ancak hayranların sabırsızlıkla bekleyeceği birçok sürpriz olduğunu ekliyor. Örneğin, ilk Mortal Kombat'in Game Gear ve Game Boy sürümleri ya da MK 2'nin 32X ve Game Boy sürümleri gibi. EVO'daki stantta, ilk kez yeniden restore edilmiş olan Mortal Kombat Trilogy'nin PlayStation sürümünü deneme fırsatı yakaladım.

“Trilogy’nin insanlar için gerçekten önemli olduğunu biliyorduk,” diyor Amrich. “Birçok insanın en çok vakit geçirdiği oyun oyundu. Eğer Mortal Kombat 3 ya da hatta Ultimate Mortal Kombat 3 oynadıysanız, zamanınızın çoğunu Trilogy ile geçirirdiniz çünkü onu evde oynama lüksüne sahiptiniz, değil mi? Yüzlerce saati orada harcamak yerine evde oynayarak geçirirdiniz.”

Trilogy ile ilgili mesele şudur ki, birçok süper hayran PlayStation versiyonunu tercih etmiyor çünkü içinde hatalar vardı. Özellikle, bir sürü yükleme hatası. 1995'teki donanımın doğası böyleydi. Koda girdiğimizde, bu yükleme sürelerinin bir kısmının aslında koda gömülü olduğunu ve kaldırabileceğimiz şeyler olduğunu gördük. Yani ekstra uzun yükleme süreleri görmeyeceksiniz. Hatırladığınız yükleme süreleri artık orada olmayacak.

Amrich ayrıca, Digital Eclipse'in ilk kez PlayStation'ı emüle ettiğini ve bunun onlar için gerçekten teknik bir zorluk olduğunu söylüyor. Bunun gerekli olduğunu çünkü koleksiyonda ayrıca serinin ilk 3D oyunu olan Mortal Kombat 4'ün PlayStation ve arcade versiyonlarının da yer alacağını belirtiyor.

Takımın neden klasik oyunların bu kadar çok versiyonunu ele aldığını ona sorduğumda, oyuncuların büyürken oynadıkları belirli versiyonlarla kurdukları derin duygusal bağlara işaret ediyor.

“Bu koleksiyonu duyurur duyurmaz, insanlar ‘Bu versiyona sahip olmalısınız!’ diye tepki gösterdiler ve sonra en sevdikleri oyunlardan bahsettiler. Bazen de ‘Ah, bunu yapabilmeyi isterdik ama maalesef yapamıyoruz’ dedirten oyunlardan söz ediyorlardı.”

“Kalıcı bir arşiv oluşturmayı ve oyunculara hiç oynama fırsatı bulamadıkları oyunları oynama şansı vererek bu seriyi farklı bir seviyede takdir etmelerini sağlamaya çalışıyoruz.”

Örneğin, Amrich, Sega Genesis’in Ultimate Mortal Kombat 3 oyununu, geri yükleyemedikleri birkaç oyundan biri olarak belirtiyor, ancak hâlâ üzerinde çalışıyorlar.

Çevrimiçi Klasik Ölümleri Gerçekleştir

Böylesi koleksiyonların en heyecan verici yönlerinden biri, bu oyunları çevrimiçi oynayabilme imkanıdır. Bu, önceki Arcade Kollection'da da mevcut olan bir özelliktir, ancak türdeki ağ kodu ve eşleştirme sistemleri yıllar içinde çok gelişti ve Digital Eclipse bunun tamamen farkındadır.

Amrich bana, çevrimiçi modları olan tüm oyunların rollback netcode'a sahip olacağını ve ülke genelinde yapılan kapalı betalardan elde ettikleri sonuçlardan memnun olduklarını söylüyor. Ancak, çevrimiçi sistemin işlevsel olacağını açıklıyor, ama diğer mevcut oyunlardaki kadar iyi çalışmayabilir.

“Bunu, eğer sıkı bir rekabetçi oyuncuysanız buraya gelmek isteyeceğiniz şekilde konumlandırmıyoruz. Ama bunu öngörülebilir ve sorunsuz olacak şekilde yapıyoruz. Aslında şu anda stüdyoda çevrimiçi olarak test ediyoruz.”

Yazıldığı sırada, tüm oyunlar çevrimiçi bir moda sahip, taşınabilir versiyonlar hariç.

Ayrıca, çapraz oyun düşünülse de gelecekte kullanıma sunulacağının garantisi olmadığını ve koleksiyonun kesinlikle onun olmadan piyasaya sürüleceğini ekliyor.

Mortal Kombat: Legacy Kollection’ın kesin bir çıkış tarihi henüz yok, ancak 2025’te çıkması bekleniyor. PlayStation 5, Nintendo Switch ve Switch 2 için özel fiziksel sürümler olacak ve oyun ayrıca PC, PlayStation 4, Xbox One ve Xbox Series S & X için dijital olarak da çıkacak.

İlgili makaleler