Grand Theft Auto, Ödeme İşlemcileri Tarafından Listeden Kaldırılma "Riskiyle Karşı Karşıya"


Son birkaç hafta içinde, ödeme işlemcileri Steam ve Itch.io gibi dijital mağazalara yetişkin oyunlarını kaldırmaları için baskı yapıyordu. Ancak, ZOOM Platform'a göre, bu tartışmalı listeden çıkarma kampanyası çok daha ileri gidebilir.

Bir yetkili, GamingOnLinux'a yaptığı açıklamada, ödeme işlemcileriyle yapılan görüşmeler sırasında 'Grand Theft Auto, Duke Nukem ve Saints Row gibi oyunların potansiyel olarak risk altında olduğu' şeklinde tanımlandığını belirterek, yetişkin oyunlarının bu kampanyanın tek hedefi olmadığına dair endişeleri doğruladı.

Herhangi bir başlığı kaldırma planımız yok ve bu tür listeden çıkarılmaları engellemek için elimizden gelen her şeyi yapacağız. Sanatsal özgürlüğün tutkulu destekçileriyiz ve her zaman öyle olacağız.

ZOOM Platform, tartışmalı temalı NSFW oyunlarını kaldırması için de teşvik edildi, ancak "herhangi bir başlığı kaldırma planı olmadığını" açıkladı ve bunun yerine alternatif ödeme seçeneklerini araştırıyor. Bunlardan biri, "kullanıcıların hesaplarına para ekleyip tüm ürünlerimizde harcayabilecekleri" bir cüzdan sistemi. Benzer şekilde, GOG ise bunu reddediyor ve bunun yerine birkaç yetişkin oyununu 48 saat boyunca ücretsiz yaparak protesto gösterdi.

On Yıl Önce, Collective Shout GTA 5'e Karşı Kampanya Düzenledi

Ödeme işlemcileri, bu mağazalardaki yetişkin oyunlarına ilk olarak, medyada kadınların nesneleştirilmesine karşı çıkan Avustralyalı bir siyasi grup olan Collective Shout yüzünden dikkat etti.

2009 yılında feminist ve pornografi karşıtı aktivist Melinda Tankard Reist tarafından kurulan bu kuruluş, son yirmi yılda video oyunlarına karşı birkaç kampanya başlattı, en dikkat çekeni Grand Theft Auto 5 oldu. 2014 yılında, Rockstar’ın açık dünya sandbox oyununu ‘oyuncuları eğlence için kadınları acımasızca öldürmeye teşvik ettiği’ gerekçesiyle eleştirdi ve oyunun yasaklanması çağrısında bulundu (ülkedeki bazı perakende zincirlerinden kaldırıldığı gibi).

Grup ayrıca Detroit: Become Human oyununu da eleştirdi ve Avustralya'da oyunun yasaklanması için imza kampanyası başlattı çünkü oyunda "çocuk istismarı ve kadına şiddet" temaları bulunuyordu.

Grup delisting kampanyasının itici gücü olduğundan, daha önce sorun yaşadığı herhangi bir oyunun, örneğin GTA'nın, "risk altında" olması mantıklı olurdu. Collective Shout'un ödeme işlemcilerini harekete geçmeye teşvik eden taraf olduğu ortaya çıktığından beri bu büyük bir endişe kaynağı oldu; oyuncular, LGBTQ+ temalı oyunların 'yetişkin temaları' nedeniyle kaldırılacağından ve Duke Nukem gibi oyunların hedef alınacağından endişe duydular, çünkü bu oyunlar zaten Avustralya'da sansürlenmişti.

Bağımsız geliştiricilerin ödeme işlemcilerine karşı çok az yolu varken, Take-Two gibi milyar dolarlık şirketlerin oyunları hedef alındığında kullanabilecekleri çok daha fazla kaynağı vardır. Bununla birlikte, bu durum sadece ödeme işlemcilerinin yetişkin oyunlarının ötesinde hangi konularla sorun yaşayabileceği hakkındaki endişeleri artırdı.

İlgili makaleler