Sucker Punch, Ghost of Yotei’den Sonra Bir Başka Infamous veya Sly Cooper Yapmalı
Geçen haftaki, tamamen yaklaşan Ghost of Yotei’ye adanmış State of Play’i izledikten sonra, kayda değer bir şey elde ettiğimi hissetmedim. Oyunun nasıl olacağını Ghost of Tsushima’ya bakarak tam olarak tahmin edebilirdim ve bu bir devam oyunu için mantıklı, ancak aynı zamanda bunun hiçbir şeyin yeniymiş gibi hissettirmemesinin de nedeni.
Oyunun kendisiyle ilgili bir şikâyetim yok; Ghost of Tsushima'yı beğendim, bu yüzden Ghost of Yotei'yi de ne olduğuna göre muhtemelen seveceğim. Oyunun grafikleri harika ve cilalı görünüyor, ama tanıdık bir hissi var. Eleştirmenlerden iyi not alabilir, ticari olarak başarılı olabilir, ama uzun vadede özel bir şey olacak gibi görünmüyor.
Bu, özellikle geçmişte Sucker Punch'un Sly Cooper ve Infamous ile neler yarattığına baktığımızda ve her ikisinin de görünüşe göre Ghost serisi lehine bir kenara konmuş gibi göründüğünde çok belirgindir. Eminim, bunlardan en az ikisinin bir arada var olması için yer vardır, değil mi?
Ghost Of Yotei Harika Görünüyor, Ama Aynı Zamanda Sıradan da Görünüyor
Başlangıçtan itibaren Ghost of Yotei’yi istemediklerine karar veren tüm insanları bir kenara bırakırsak, çünkü ana karakter bir kadın sadece Jin’in hikayesine o kadar kaptırılmışlardı, o zaman gelecek olan devam oyunu etrafında oldukça fazla bir heyecan var. Ve, doğrusu, Ghost of Tsushima’nın devamı bağlamında harika görünüyor.
Ama Ghost of Tsushima gibi, bu da oldukça standard görünüyor ve açık dünya oyunlarında daha önce defalarca gördüğümüz bir şey gibi. Çok sayıda stilize rüzgar ve ağaç ile çok güzel bir dünyayı keşfedin, parry ve kontra saldırıları ve bazı yeni tür silahları kullanın ve şüphesiz iyi anlatılacak bir sinematik hikayenin tadını çıkarın. Her oyunu özetlemek kolaydır ve ben yine de Ghost of Yotei'i çıkışta oynayıp eğleneceğim, ama umarım Sucker Punch, beş yıl içinde bir başka Ghost oyunu görene kadar diğer IP'lerini tamamen unutmaz.
Sucker Punch’un daha fazla Ghost oyunu yapmayı bırakması gerektiğini söylemiyorum. İlk oyun iyi geçti ve devam oyunu da şüphesiz gelecek, ama Sly veya Infamous’un geri dönüşünü de görmek ferahlatıcı olurdu; son Infamous oyununun üzerinden 11 yıl, Sucker Punch tarafından geliştirilen son Sly Cooper oyununun üzerinden ise 20 yıl geçti, ama bu yeni seriyi takip etmek için sadece bunun bir kısmı geçti.
Devrim Yaratan Oyunların Devamları Zorlanıyor… Bir Bakıma
Bu, son yıllardaki gişe rekorları kıran devam filmleri için bir desen olma eğiliminde; özellikle de çok beğenilen oyunların devamları için. God of War: Ragnarok, Marvel’s Spider-Man 2 ve The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hepsi muhteşem devam oyunları, ve her biri hâlâ aynı derecede iyi ve eleştirel olarak başarılı olmasına rağmen, önceki oyunların gölgesinde nispeten sıradan görünüyor. God of War, Spider-Man/Miles Morales ve Breath of the Wild’a bayılıyorum, fakat bu devam oyunlarının her biri çok tanıdık ve neredeyse unutulabilir derecede. Elbette, Tears of the Kingdom’in Ultrahand ve biraz daha fazla yaratıcılık sunmasıyla diğerlerinden daha büyük adımlar attığı inkâr edilemez, ama oyunun büyük bir hayranı olarak bile, Breath of the Wild’ı bu kadar özel yapan şeyin hâlâ tam olarak yakalanamadığını görebiliyorum.
Ghost of Tsushima'nın devam oyunu duyurusuyla rahatsız olmamışken, şimdi sadece tam olarak beklediğim şey olduğu için hayal kırıklığına uğradığımı fark ediyorum. Oyunu oynayıp keyfini çıkaracağım, ama hem kendim üzerinde hem de sektörde kalıcı bir etkisi olmayacak ve hepimiz yakında yolumuza devam edeceğiz.
Bazı Klasiklerin Geri Dönmesine Yer Var
Yani sadece boşluğa mı şikayet ediyorum, yoksa bir noktam mı var? Eh, evet ve evet; asıl noktam şu ki, Sucker Punch PlayStation klasiği Sly Cooper’ı yaptı, ki bu oyun yıllardır sessiz durumda, ama Astro Bot’un başarısının ardından, bu eski tarz video oyunlarına dönüş başlangıçta düşünüldüğünden daha başarılı olabilir. Elbette, konuşan bir rakun hırsız, feodal Japonya’da geçen sert bir intikam hikayesinden biraz farklı, ama stüdyo beş yıl önce tam olarak bunu bize sunmuştu.
Ve - kıyaslamaları körüklemek ya da geliştirme sürelerini küçümsememek için - Assassin’s Creed: Shadows da bu yıl tam olarak aynı temelde başarılı oldu.
Sly Cooper'u sevmiyor musunuz? Peki ya Infamous? Seri PS3'te başladı, PS4'ün ilk günlerinde Troy Baker'ı barındıran Infamous: Second Son ise büyük ve heyecan verici bir oyundu. Sucker Punch'ın, bazı doğaüstü güçlere sahip yeni bir karakteri ve bunun beraberinde getirdiği sorumlulukları gösteren güçlü bir hikaye sunabileceğinden hiç şüphem yok; ayrıca PS5’in modern donanımını kullanarak şimdiye kadar gördüğümüz hiçbir şeye benzemeyen görsel şovlar sunarken iyilik ve kötülük arasındaki dengeyi ve aradaki gri alanı daha fazla özgürlükle sunabilir.
Sucker Punch şeklindeki bir buluta bağıran yaşlı adam rolünü oynamaya çalışmıyorum; sadece Ghost of Yotei’den sonra stüdyonun yeni bir şeye — veya eski bir şeye — odaklanmasını umuyorum, yeter ki sadece tek bir numarayla takılı kalmasın. Ve bu sadece Sucker Punch için geçerli değil, aynı zamanda Insomniac, Santa Monica ve oradaki diğer tüm stüdyolar için de geçerli.



